端游拯救计划(个人理解)

2024/03/31356 浏览游戏期待
端游更新之后,很明显,端游和手游的玩家是两个不同地群体,两者可以兼容,但是明显端游玩家对于《家修》还是非常不满的。
根据steam差评和个人理解,可以总结出以下几点不满原因:
1.端游的更新并没有完全适应端游玩家的期待值,或者说,大批量的更新并没有做出严格意义上的游戏升级。
2.端游之前闹出的风波至今尚未平息,端游玩家对于游戏的刻板印象固定,官方也并没有对此作出非常明确的回应,一大堆差评会阻碍新人玩家。
3.端游的游戏框架依旧照搬手游,手游上的普通用手指轻点在端游上很可能演变成繁琐的操作。
4.游戏难度梯度并不能满足娱乐和挑战两种群体玩家,所有模式都依托于天赋点这个阀门,端游甚至还有超出天赋点看广告这一提示。
个人解决方案:
1.明确的回应让所有玩家感受到官方诚意。大更新的公告中贴出官方态度,这是一种裹挟的方式,然而在端游玩家集体不满的情况下,更新如果不能满足他们的需求,依旧会招致差评。开出一个单独官方贴,让差评集中在一个帖子,避免steam持续差评,同时在官方贴中回应部分玩家差评,给予某些提出正经意见的玩家一些游戏道具,逐步扭转社区风评。
2.减少游戏的小版本更新,用大版本更新换取游戏游玩时长,以老玩家回归带动吸引新玩家。(部分严重bug修理除外)
3.手游和端游的更新顺序调整,建议以端游率先更新大版本来刺激端游市场,激活玩家群体,在适时调整到手游更新,一部分是为了吸引手游玩家转移到端游,一部分也是为了让端游付费玩家能够先体验到最新内容。
4.游戏内容要升级换代,这个可能由于官方能力问题暂时还做不到,我认为游戏想要吸引玩家常驻,必须是要有足够的游玩内容和足量的游戏体验,目前的游戏大版本更新最能够体现出的是对以往游戏框架的补充和部分内容调整,再加上后期境界经验值的巨大跨越,游戏进行到元婴之后基本上就是水磨工夫了,没有足量内容支撑玩家熬过如此漫长的等待飞升的东西。我的建议是可以设置分家大小宗,设置客勤家族,自己培养多种势力在自己调整各自矛盾,甚至可以自己开辟宗门招收各种弟子,组织家族和宗门大比这种等等等来增加后期培养的成就感。
5.端游降低难度,放宽自由普通教学模式的天赋点限制,比如教学模式限定仙体开局但是到了元婴就结束,用灵石来增加神秘商店刷新次数(比如一万灵石一次这种),放开三阶森林和秘境及以下森林秘境的境界限制。
6部分开局内容强化,比如落魄家族小资家族富饶家族除了部分资产应该要增加微小中岛开局,当然对应点数也要增加
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