官方如果真想听、真想改,卡池概率给我上去
少女前线2追放,一开始定位就tm有问题;
1、首先玩法是战旗,这个游戏品类你想想玩的都是什么人,喜欢搭配阵容,角色的数量和质量就很重要;
本身角色设计是不错的,但机制太拉了,而且由于是枪械,能设计机制的元素少;
拿天地劫来对比,人家各种属性技能,那就有元素效果和机制的结合,机制上比少前2丰富不少;而且不开动画的时候,各种元素技能的表现也比少前2单纯的射枪更有观赏性;
反派设计都那么夸张了人形高达,我们的角色还拿普通的枪打,多少有点玩笑,所以我觉得角色技能可以再夸张一点,别老是在枪上,你都人形战斗机娘了,多来点未来科技的机制、能力好不好,而且可以用在特效上,增加画面的丰富度(不是说角色动画,角色大招动画很好看,但我一般为了速度不开,那战斗画面就会比较单调);
2、抽卡,这是战旗游戏的死结;
天地劫也好,少前二也好,还有那个钢兰,这所有的战旗游戏,都基本上算是“暴死”,原因就是角色抽卡机制和战旗这一题材完全不合,就拿我自己来说,我玩战旗游戏,就是培养更多的不同机制的干员,搭配战斗,但由于现在这些抽卡养成游戏把角色分成三六九等,等级太多,导致很多角色机制设计都是废的,根本用不到实战中去,唯一的作用就是污染卡池圈米;
而且还把武器放这个卡池,大家玩的时候就像在老鼠屎里捞米,难受得要死;
而且抽卡资源太少了,你要是像明日方舟那样,抽卡资源比较丰富那还好;但本来你给的就扣扣搜搜的,卡池还都是垃圾,你让人怎么喜欢的起来,一点氪金欲望都没有;
所以如果想口碑、销量翻盘,精化角色(低星实验机制、高星提升能力等等手段)、提升概率这是必须要做的;
3、剧本:代入感很重要,少前2屡屡剧本出错,说明编剧组可以开了,建议编剧部门全部换新,一点市场敏感度都没有,本来就是媚宅游戏,就别立牌坊了,大家玩你你不知道为什么吗?
服务好玩家先吧,不然就太好笑了;
战旗玩法我只能说不适合当前版本手游的氪金模式,因为市面上为数不多的战旗游戏全部“暴死”不是巧合;抽卡体验贼差,本身角色就少,机制少,配对少;卡池概率还低,人物还拆碎,我只能说米开了个坏头,但想学米的卡池,没人家那体量,玩法还是战旗,根本撑不起来的。