铃兰走到今天实属活该!

2024/03/314.3 万浏览综合
铃兰之剑这款所谓战旗游戏真正内核与精髓是“轻策略养成”,本质是一款靠多线程剧情交互与角色养成做卖点的轻策略、阵营多元化、弱竞争、休闲度适中、广受众的日风卡牌游戏。
        明明是一款天然适合走细水长流的长生命力轻策略休闲养成游戏,结果不去深挖多线程剧情间的交互融合、新角色背景塑造、老角色故事填充和潜力挖掘来增强玩家粘度提高留存率,非要急功近利搞B氪模式,不但一月两次的高频率出新卡,导致匆匆上线的新卡数值不断膨胀机制不断缝合,最近更是用恶心至极的逆境之塔模式变相强推新卡!
       可以说,铃兰运营至今最大的败笔就是弄出个劳什子深层逆境之塔!在恶心的春愿活动的繁琐烦人的基础上变本加厉,特别是还搞什么排名竞技,尤其是10—100这档奖励直接让当初脸黑没抽中/没抽索菲亚的中小氪玩家彻底摆烂躺平!当初大部分人都觉得易容意义不大结果谁想到来个逆境之塔模式?没索菲亚意味着后面10—100这档奖励跟你无缘,既然每期随便打下深二甚至神一奖励也没什么区别的话,又何必再去氪金抽什么新卡?至于说等重逢那就更扯犊子了,玩了这么久,大家都被坑得心里有数了:非欧皇/氪佬去碰双人破烂池纯属脑抽!
       事已至此,无欲无求,躺平才烂它不香吗?何必继续花钱找不自在?[表情_斜眼笑]
       铃兰走到今天,渐渐变得既不战旗、策略,也不轻松、自由,甚至连角色养成的意义都在渐渐失去,那些背景苍白、保值期短、穿着保守(国服特色,XP度大扣分)的新卡真的值得花代价去收集培养吗?[表情_微笑]
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