模式建议-第一期
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前言:闹闹许多模式还尚未成熟,希望提供思路或者建议帮助闹闹打开思路以及想法,总而言之,希望闹闹越做越好!
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作为肉鸽,应该充满随机以及慢慢运营成为大神的成就和乐趣,但是须弥这几点的特点比较弱
个人认为须弥模式几大弊病
一,数值异常bug,数值叠上去换来的却是一无所有
二,随机性以及乐趣性仅仅只是商店刷新的仙法,基本没什么乐趣性,甚至还很看运气,前期刷到好的仙法会有很大帮助反之会很难受
三,过于漫长无聊,后期基本二倍速无脑过
四,奖励几乎就是苍蝇腿,奖励匹配不上自己所花的时间
以下针对这几点进行改编以及优化建议-此改编许多参考【月圆之夜】这个十分好玩的肉鸽模式
游戏开始之前
直接选好自己的阵容不用改变并不用更改,所以需要考虑是否阵容前期能挺住后期上限是否高,并研发更多的阵容搭配
一、【技能树】-目的:为了让玩家有明确的发展目标
以及有更好的体验
之后分为以下几个大方向
1.属性点初始增加以及属性点获取效率增加
2.攻击力等纬度的初始加成
3.须弥币初始增加以及须弥币获取效果
二、【难度选择】-分为五个难度
第一个难度:好的祝福以及奇遇居多,并且怪物大多为精英怪,并且打的怪给的须弥币以及经验获取很多
之后难度以此类推
第五个难度:好的祝福以及奇遇较少,坏的祝福以及奇遇居多,并且怪物打多为【东瀛霸波奔】,【李天王】,等很强的大怪,并且打的怪给的须弥币以及经验较少
游戏之中
有类似这种主题背景,有三个选择其中,每个主题都会有固定数量的选项从易到难,其中选项包括:
【仙法祝福】基本分为:
{属性获取}
-有完全好的,有中立的某个属性是减某个属性是加,有趣味增加属性的,比如每打过一个怪就会加某个属性
{攻击纬度获取}
-增加攻击,攻击速度等属性以及减速怪等增益buff,以及趣味性比如格子内增加攻击力等,以及开局增加1000法力等增益祝福
{羁绊祝福}
-队伍内有特定的人物会有独特的专属祝福,比如小青和白素贞百分百毒爆,阎王和黑白增加秒怪概率,文曲星和武曲星增加好的奇遇概率
【怪物】
怪物从前面简单慢慢打到后面困难以及独特机制的大怪
{普通精英怪}例如:巨石,运输鸟,龟丞相
-只有三波,比较好打,前期主要获得战力的怪物
{普通大怪}例如:狐狸精,黑熊精
-有六波,没那么难打也要队伍一定的输出
{精英大怪}例如:东瀛霸波奔等特殊机制大怪
-有六波,比较难打,需要队伍又成熟的攻击,需要一些数值或者特殊强力祝福的加持
{最终boss}例如九头虫,蜘蛛大仙
-有九波,最终大boss,基本阵容攻击等仙法成型,最终爽局,验证你运营一整局的结果
每次打完【怪物】会有战利品,从三个祝福或者仙法选择一个获得
【奇遇】
一些有趣的机制比如
1.意外捡到30仙玉,5000金币等
2.提升卡牌品质
3.下一局开局全场气泡
4.下一局全场角色前三秒不能攻击
5.怪物获得护盾
6.换掉队伍内的一个角色
等等各种有趣的机制
【百宝阁】
可以通过打败怪物获得的须弥币以及其他放弃的须弥币进行购买特殊祝福
一些高级祝福只能商店购买,也就注定了一些提升阵容的仙法需要玩家预留须弥币进行刷新,比如
暴击率和暴击伤害增加,
合成概率有气泡,
属性直接提升百分之五十等强力仙法
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游戏玩法
一局只有三颗星,每次失败都会扣一颗,全扣则输,也就说明玩家的选择很重要,先选祝福之后挑战简单的怪物最后打难的怪物,一步一步成长,阵容一步一步成型。
每个主题背景都有最终怪,打败最终怪进入下一个更难的主题,里面的怪基本也是精英大怪
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游戏之后
【收集系统】
每碰到一个怪会解锁他的故事以及图鉴,当然也有一些隐藏的精英怪比较难碰到,
每选择一个仙法或者奇遇也会解锁他的仙法,解锁一定仙法会觉醒更强的仙法,让你之后玩的时候有概率会获得
并且收集一定百分比也会解锁一些奖励
【奖励系统】
须弥每次通关根据不同难度会获得不同数量的须弥活动币,能有独特的商店进行兑换,有每日限购
【充值系统】
须弥战令-每次通关活动币获取更多,以及获得更多的奖励
特殊主题购买
特殊强力仙法购买