清爽简洁却不简单,国产类银河标杆之作
【浅评一下:类银河战士恶魔城游戏02】
▣关于《勇敢的哈克》游戏美学▣
诙谐的对话,直白的名字,粗犷的外表与细腻的表达。
与《空洞骑士》宗教风、神秘学、后启示录风格不同
与《密特罗德》太空科幻、生物机械不同
《勇敢的哈克》则是对草根性、市民性等代表国产特色的标志性符号提炼的中式废土风。
▣关于游戏机制与游戏特色▣
有必要说明的是,与《死亡细胞》类银河战士恶魔城游戏不同
《死亡细胞》rogue元素更突出,相比较之下《haak》是市面上稍有的侧重于类银河战士的游戏。
如果说前者是在纵轴上堆料,增加怪物种类和武器装备,以极其丰富的元素支撑起随机地图的探索乐趣
那后者则是在横轴上将所有元素实现空间上的共存,以一遍又一遍探索来实现探索驱动。
于游戏开发者而言,后者要想能够做到出色,其难度是前者的几何倍数——这也就是市面上罕见类银河战士游戏的原因。
因为开发者不仅面临视觉风格统一的问题
地图逻辑的搭建和成长体系的设计也往往因为要“实现所有元素空间上的共存”而受到极大的限制。
(这亦是我做类银河游戏浅评的原因)