评析一下反射技能伤害天赋
新的反弹天赋存在一些争议,评析一下
先看一下新卡
- 技能:这个卡技能没什么突出地方,窃取护甲值不能造成生命值伤害,打不死人,但是有一个转化或许能连一下充能。
- 天赋:反弹25%技能伤害是一个争议比较大的地方,尤其是高层超弦敌人属性比较高,反25%也有数百,对ADC威胁很大。
过去类似天赋的参考
之前已经有过几张反弹攻击宝石伤害的卡,比如:
可以看到很早就有被叫做“反噬”的天赋用于反弹攻击宝石伤害,同时还有紫电这种免疫晕眩的反弹刀。
因为没什么人玩菜刀,基本都是玩的技能伤害卡,这些卡出现在超弦也比较少,所以没什么讨论声音。
新的反弹技能伤害算是一种补全机制,目前主流玩法是技能伤害流,而不是刀队,状态扣血,恐吞之类,因此评估此天赋的影响我们要看一下目前的主流输出卡牌。
目前卡牌梯度
冷落雪一枝独秀,其他卡诸如安吉拉、苍冰、芙、千竹、鵺、绿狗也有些上场机会。
满级的冷落雪面板
满级的冷落雪有17+34=51血甲。
满级的基站
目前最高的基站可以加24点血甲。
考虑到玩家不一定有满级条件,看一个灵力模块没出的时候比较老的加成。
勋章按带金三相计,直接算一下:三相(6+6)+基站(11+11)+工会(8+8)+排查(2+2)=54血甲
也就是无超载,无超弦属性冷落雪可以达到51+54=105血甲。
如果冷落雪想击杀一个带有反弹天赋的卡,这个卡只需要105/0.25=420的血甲就足以给无任何加成冷落雪反弹致死。
而高层的卡有多少血甲呢?
高层的卡血甲总和在1000左右,如果存在反弹天赋吃满会反弹250左右伤害。无多包超载加成,即使超弦过关全点血甲,输出卡最多也不到200的血甲。
没得玩了吗?
当然不见得,这时候讨论的情况,其实要求条件很多,需要同时满足这些条件:
- 超弦属性可以使用冷落雪
- 选择使用冷落雪
- 超弦高属性高层
- 敌方有反弹天赋的卡,并守关或玩家选择了有其的阵容
- 没有买五包或者更多,过关也没有注意选择血甲属性加成等
- 没有对这种卡牌做反制手段,或者没有资源去弄反制
- 反弹伤害的卡不是最后被打死的
来一个个考虑这些条件如何拆掉:
- 因为冷落雪是三属性,超弦属性组合有C(6,2)=15种,不能使用冷落雪的有C(3,2)=3种,80%的属性都可以上场冷落雪,不能使用冷落雪的情况比较少。
- 选择冷落雪十分正常,因为无脑的强输出兼有控制。但超弦并不是非冷落雪不可,20%属性上不了冷落雪的情况也一样要想阵容打。可以通过更换其他生存能力较强阵容或者机制杀队伍来解决反弹技能的问题。
- 在五十层或者之前,敌人的血甲和不足400,反弹100伤害完整吃下ADC也不会死亡,所以不冲榜的50层左右玩家无任何影响。
- 首先敌方阵容要有反弹天赋卡存在,并且存在的时候进行守关,这就属于无法避开的障碍,但如果不是守关卡,即使上场可以选择避开。
- 过关血甲属性或者买五包的护盾都让ADC可以多吃一些反弹伤害,如果有多包超载冲榜,甚至可以硬抗。
- 这点才是发挥玩家们创意的地方既然敌方有反弹伤害天赋,玩家可以通过使用类似于玉尘给队友叠加大量护甲,或者太空龙兼顾血+盾等卡辅助,乃至直接使用晕眩拉菲解决反弹天赋的问题。
如果没资源弄不起反制,说明还算新手阶段,继续玩就行了,毕竟什么输出都要绑定搞个充能呢,如果什么都搞得起,就不是新手了。 - 这点其实是因为考虑到冷落雪的随机伤害,以及类似绿狗的灵力成长机制,如果反弹天赋的卡被随机到比较少,最后的技能才击杀,即使ADC挂了,赢了就行。而且成长伤害本身就是伤害越来越高,前几次伤害反弹几下不会致死。比如冷落雪和绿狗很常见属性成长之后,敌方卡牌还有四五百血量被一下点杀,实际就只要前面弹的伤害抗住了,能放出来最后一次技能即可。(传闻击杀伤害的不会被反弹)
综上所述,反弹伤害天赋的效果在很大程度上可以避免,有众多方法来解决。
这就类似于使用恐吞队伍,存在免疫吞灭恐惧的卡时,玩家可以直接选择晕眩破除天赋,格温的转化效果等来解决,或者直接选择其他阵容。反弹技能伤害对于技能输出卡,类似于免恐吞卡对于恐吞队。
另外,上述只是对冷落雪的讨论,我们来看一下其他的输出角色。
安吉拉,绿狗,因为是直接伤害,本身坦度不足,情况类似于冷落雪。选择其他流派或者配队设计克制即可。
千竹,苍冰本身属于真实伤害,可以少打甲的伤害,这样百层原本弹250的伤害可能就只有150不到了,如果点了一些血甲加成,基本就能直接吃下伤害,况且基本千竹都配克劳四消加血灵力,苍冰都配玉尘等叠甲,本身坦度足够。除非反弹技能伤害反真伤,不然完全可以硬吃反弹伤害平推。
(叨叨:有护盾的卡被破甲技能护甲归0,减的护甲弹不弹?)
于是乎,看起来挺阴间的反弹伤害,也没那么的阴间。
之前反弹其实是计划50%,后来官方听建议削了
最后一个震贴收尾