阿浪闹1直通车:521初心测试初次爆料

修改于04/011.2 万浏览综合
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大家好,我是闹闹扛锅人,阿浪。
5月21日初心测试不会延期!这一次,我们公平竞技!
5月21日初心测试不会延期!这一次,我们公平竞技!!
5月21日初心测试不会延期!这一次,我们公平竞技!!!
重要的事情先说三遍,敬请安好。
✧近期研发进度✧
1、增强基础体验
优化:英雄数值平衡、信誉分系统、举报反馈机制、局内战斗性能表现等。
新增:诚信分、惩罚机制(如匹配未确认等)、局内房间语音等。
提升:游戏画面精致度,包括不限于战斗内外背景图、UI等。
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搬运:闹2新增皮肤(如白骨精-媚骨幽影)和新增英雄(如金翅大鹏),正在赶来路上。
还有不少闹1以往运营中的痛点,我们都在优化中,不一一细列了。我相信,只要我们团队都同大家一样热爱抢桃,绝大部分基础体验问题都会迎刃而解,试问打王者谁能容忍演员这种生物
2、改变玩法单一
在放弃MOBA装备体系后,我们在往更轻度的派对游戏靠拢,目标休闲、有趣、多变。在“打桃-抢桃-夺桃”的大玩法框架下,尝试新增小而美机制,以丰富战局。举例:
炼丹玩法:老君炼丹炉铿锵登场,练成神丹,你将更大概率主宰比赛~~~然而,一不小心炸炉了呢?
砍树玩法:是否联想到了某微信小游戏(我可坚持砍了小半年)?砍树爆桃!小心树精法术!小心敌方偷袭!
为响应Q群水友们每日催更的需求,我们预计五一前后进行非常小范围的玩法平衡测试,邀请精英水友参与封测体验。
Q群:750875708
3、彻底互通皮肤
闹1里获得的皮肤,闹2会自动解锁,同理,在闹2里获得的皮肤,闹1也会自动解锁!
没什么特别的考虑,就是某天躺床上睡不着,良心发现了。
可能一部分人会这么看问题:你就是为更多闹1老玩家来玩闹2,才这么干的。
以前我有过这种想法,但现在很淡薄了。事实证明,利益驱动永远都是件不太明智的事情,留得住人,留不住心。兴趣驱动,才有价值。
仅是很单纯地认为,同一套美术,卖两次钱,有些无耻。
✧结语✧
由于要兼顾闹1的测试筹备工作,闹2也已在公测营销准备,估计接下来Q群水群的时间会大幅缩水。在下次爆料前,任何你想对游戏说的槽点和建议,都请无情地拍到脸上(这个帖子里)。
我会不定期查阅回复,方便让更多的玩家和内部策划看到。同时,我大概会在游戏内新增一个类似玩家封神榜的功能,以公示热心老玩家们为我们重置工作做出的卓越贡献。
此致,敬礼
"别着急,他们都会回来的"
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