《剑与远征2》评测,追赶潮流的精神分裂

修改于2024/04/018808 浏览综合
真的是傻叉的不能再傻叉的游戏了。
当年非常喜欢玩1代,可以说剑与远征1是这么多抽卡手游中最喜欢的一个,它的优势就是非常轻便快捷,作为一个挂机游戏,随时随地就能刷一局并且不失策略与乐趣。瞬间打开游戏,瞬间开刷,游戏的定位十分准确。
到了这个2代,玩了一会真要吐了,一个挂机游戏竟然学起了《原神》。我来说说为什么这个游戏不能学原神。原神说白了,它是开放世界动作冒险游戏,这种游戏之所以和“开放世界”契合的原因是,它是“动作冒险”,在一个大世界中闯荡,自由翱翔,随处探索,这种感觉是很契合的。
但是你这个2代是啥啊?一个2.5d挂机游戏,你和开放世界完全就是“背离”的,完全就是不符合的。你的整个系统玩家的期许是“我要快速的刷,方便的刷,越快越好”。但是你搞完大世界地图了之后呢?变成了“麻烦的刷,缓慢的刷,耽误时间的刷”了。你这完全就是本末倒置了。
那么是否我的意思是所有的2.5d都不能搞开放世界大地图了呢?我并不是这个意思。不知道大家在steam是否知道一款游戏,叫《Wartales》(战争传说),那款游戏就是一个2.5d开放世界大地图,有两万多评价,91%好评如潮。那款游戏之所以能成功,是因为人家虽然在“动作层面”不能在大世界又跑又跳,但是人家有极度丰富的系统来支撑这个大世界,例如生存系统,犯罪系统,探索,任务,制作系统等等等等。这些系统互相作用,让一个游戏即使和动作无关,也和大世界非常契合,因为他的这些系统真的利用上了大世界,大世界反过来也影响了这些系统。
但是反观这个剑与远征2代呢?你一个什么动作都没有的2.5d游戏,再加上大世界,你的大世界能给玩家带来什么呢?探索么?毫无意义,因为你干不了任何事情。任务吗?毫无意义,因为你改变不了任何叙事。到头来,一个大世界只会让原本的挂机玩法更加麻烦,原来该给的奖励,直接就给了,现在呢?你需要满世界自己苦苦的耗时间去找,而且这个世界因为你仅仅是个2.5d,带不了任何乐趣。
你要做大世界,你就老老实实的去做3D大世界。你要是做挂机策略游戏,你就老老实实的像1代那样做。为什么非得做成现在这种互相矛盾的东西呢?
再退而求其次,大世界和挂机就天然矛盾么?其实也未必,比如你有一个大世界,有很多区域,ABCDE,A区域特产是浆果,B区域特产是木材,C区域的怪物掉落金属,然后你让玩家在大世界探索,在哪挂机下次上线就给哪地方的特产。这都是一种让大世界有意义的设计,但是你这游戏呢?大世界和挂机内核是分裂的,无意义的。
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