3月更新:【养儿育女BUG修复】【内存优化】【俘虏功能-新进展】

03/299.4 万浏览综合
各位大漠旅人们:
这次更新中我们再次针对游戏卡顿问题进行了优化,我们留意到游戏中一些美术资产并未整合成图集,从而导致一部分的内存一直处于被占用的状态,在1.0.45中这部分占用的内存将会被解放。
此外,针对游戏的模组编辑器,我们将会提供新的支持,在全新的专业级工程中,我们会开放大部分的UI界面,允许模组作者们替换或者修改游戏中的界面,同时我们还将会提供将简易模组升级为专业级模组的功能,并可以更加轻松的将资源包构筑。
此外,在4月1日 - 4月7日,本体游戏将迎来新一轮限时折扣,折后价格为18元。
●修复:部分玩家出现的,游戏变成竖屏的现象。
●修复:两处简中文本错误修正。
●修复:松鼠大作战·周年庆MOD中经验值无法正常获取的BUG。
●修复:打开胧境秘闻DLC后,传承商店出现传承测试用例的BUG。
●修复:存档属性缓存异常导致养儿育女DLC的BUG。
●修复:武器材质未能正常显示的BUG。

俘虏功能-新进展&预告

近期我们正在推进俘虏功能的落地,我们也了解到大家对于俘虏功能存在一些疑惑和担忧,为此再跟大家同步进度的同时,也将解答一些问题,同时也欢迎各位玩家留下宝贵的意见。

[嗒啦啦2_一脸问号]俘虏从哪里获得?

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从战斗中获得俘虏-图片的UI均不代表最终样式
在与部落势力之间的战斗中取胜,将有一定概率捕获NPC,这是是获取俘虏最主要的方式,我们也在考虑在功能正式上线后添加更多的获取俘虏方式,譬如攻击在地图上移动的NPC,又或者与其他拥有俘虏的势力交换俘虏,不过玩家需要尽快将NPC丢入地牢,或者保证俘虏不超过自己的俘虏上限,否则每经过一段时间,俘虏都有可能逃离。
除了NPC可以被俘虏外,兵种的俘虏也在更新计划之中,由于此处可能会涉及多个UI界面的调整,我们需要一定时间进行讨论与思考。

[嗒啦啦2_吃瓜]俘虏有什么用处?

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关押俘虏的地牢-图片的UI均不代表最终样式
很多玩家在上一次的更新贴中有留言询问俘虏能做什么,其实和大多数游戏中一样,俘虏最主要的用途是可以换取金钱,当然也可以处决(游戏中将无法再次见到该NPC)或是释放,亦或者迫使对方加入玩家队伍(会有一定的条件限制)。
高级的兵种与地位较高的NPC会有更高的价值,我们也会在新的势力外交互动中添加使用贵族俘虏来迫使敌人满足自己的需求,每个贵族俘虏都可以提高外交中的权重,迫使对方割让土地,交付朝贡,带着整个王国投降。
我们确信有很多内容值得一试,但由于精力有限,我们会完成其中最主要的部分,并在持续更新中,逐步完善,同时也会提供新的事件与功能接口,在社区的奇思妙想下扩展这部分的内容,譬如劫狱,又或者对地牢中的角色做些什么?

[嗒啦啦2_起了杀心]俘虏能否被处决,世界会不会因此而变得空虚?

TapTap
队伍的俘虏面板-图片的UI均不代表最终样式
这绝对是一个好问题,在我们下定决心开发这个功能以前,我们就在内部多次讨论过这个问题,其实在最近的一次更新中,我们就添加了可以根据事件自动生成NPC的功能,我们会在俘虏功能上线的版本中添加一套新家族与新NPC生成的机制。
无论多少NPC被处决,随着时间流逝,世界会逐渐恢复生机,不过诞生的NPC是由模版生成的,他们或许只有固定的几种天赋与技能页,能力会不及原先的NPC。
当然,如果有任何问题,欢迎大家加入官方群联系我们。大家可以私聊【问题咨询】管理员,管理员会与大家1对1沟通并记录遇到的问题
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