【焦点对焦】创意庭院现状分析
时间过得好快,马上到24年中旬了,很难想象一个内测的创意庭院已经度过了两年多的时光。
中间经历了种种波折,各种轮回,它的上线是弥补PVP的消失,还是额外的收获呢,大家都应该有不同的答案。
从我目前来看,奖励相对来说还是挺吸引人的,但是玩法还是存在很大的缺陷,官方更新的力度还是太小了,和回忆还有追击相比之下,真的是一言中地。
①22年1月27日正式上线,中间我大概玩了三四个月,创作了一些关卡,但是很难玩到精髓,后面经历了抢周榜,开发了一些简单无脑的氪金大战游戏,为我积累了较多的紫币。玩的周期还是很短暂的,后面因为大量玩家的涌入,各种专业互赞群,甚至还有交易,抢周榜显得格外困难,当年7月7日还有7月10日,尝试两次均为失败,7月7日那次,虽然没有抢到主榜,但是在榜单20名开外,随即被大量数据涌入导致排名消失。
②官方推荐出现,作为官方主推的尝试关卡,个人觉得以难为出众,创新反倒其次,但是仅仅是简单的推送,其实应该更好的细化,在推荐位会获得大量数据的涌入,可以让创作者获得更多的紫币,之前在相关的攻略我也讲到过,可以去浏览一下之前发的帖子。相关细节在此不做赘述,创作一个关卡,会经过评审团,试玩评审通过之后即放到推荐位,若评审人员有异议,官方将二次定夺,相关推荐以及否决的理由在提交网站上均有标出。
③现在游玩30秒即可获得黄币,官方推荐的意义何在,为什么没有通过才能获得呢,在游玩的基础之上,必须通过才能获得黄币,官方推荐,如果通过之后能获得紫币,可能会达到更好的效果,种种举措反馈还是很无果的……
这就出现了一个盲区,官方推荐只促进了创作方,对游玩方作用甚微,纸币的收益甚至成为了某些创作者的自留地,那些又臭又硬的关卡,生涩难懂,我是持否定态度的。
④随着时间的进程,官方进一步修改了榜单,随机性进一步拉大,周榜更难,平民和个人很难更好的获得紫币,创作仿佛成了唯一的途径。但是还有大型的互赞交流群,他们团结一致,规则严密,多次突破封锁,达到榜单首项,甚至公开展示群号,可是官方从未制止这种行为。游玩已经超过30秒了,有植物有僵尸,还要求什么呢。
⑤后来官方负责创意庭院工作人员出现了离职,评审惨遭停滞,经过好几个月的缓冲,新一轮评审提交又次开始,但是改变依然像以前一样。外面的进不来,里面的自留地。现在的场景,还是没有进步,没有更新。中间其实没离之前是出了很多活动的,各种比赛,各种奖励,大家一度以为创意庭院活起来了,火爆起来了。大家比技巧,比时间,创作热情也很高。中间还增加了看广告,游玩可以兑换各种食物,还有礼包码,但是门槛太高了,中看不中用,后来又关闭了。(京东卡始终未出现)
⑥在奖励方面,原本说的有钻石,后面到现在还是没有表现出来,不知道该搞什么东东,限制条件还是太广泛了,有些碎片30片到顶……
那些优质创作者的紫币估计都成千上万了吧,花不完根本花不完,我还是买过很多次的,毕竟一些植物转基因是出不来的,头像我也没错过。整体来说物资还是很匮乏的,但是相比之前又多了很多渠道和途径,比如之前出过极强,天使星星等等。
⑦现在整个玩法可以说没有活动,不会想着进去了。活动一如既往的拉胯,25个僵尸,点赞,创作两个,游玩6个,种种枷锁,进一步让这个玩法沉睡或者消亡。真的不知道什么时候会更新,从整个大局来看,它也算新项目,但是目前他已经处两年多了,它盈利吗?好像不盈利,它好玩吗,真的好玩嘛