《起源之潮》版本更新公告

置顶精华修改于05/111730 浏览综合
TapTap
尊敬的指挥官:当前版本进行如下调整
------2024.05.11------
玩法新增
>>.加入了4人和8人的混战地图,现在可以进行单人或组队混战了
>>.多人地图现在以名次进行积分结算
>>.移除了共享基地模式的多人对战
>>.陨石的坠落频率和玩家人数正相关
>>.调整了匹配机制,现在会更容易的匹配到队友了,当匹配人数较少时,现在一张地图中可能有多个玩家和多个AI
>>.现在可以收到来自世界频道的组队邀请了
>>.守护状态由反弹给最近的目标,修改未反弹给攻击者
>>.黑科技提供的迅捷效果,由1层修改为3层
BUG修复
>>.修复了聚变天赋法力风暴在判定召唤物阵亡时的类型BUG导致获得道具数量异常的问题
>>.修复了当有随从被吹飞且被驱散后,对地攻击无法选中该随从的BUG
>>.修复了战吼震天触发的黑科技效果随从本身无法享受的BUG
>>.修复了攻城意志有时候会被阻挡卡死的问题
>>.修复了一些不易察觉的逻辑BUG
性能优化
>>.大幅优化了游戏中寻路、光环、状态等逻辑带来的性能消耗,现在大规模战斗的卡顿概率更小了。
------2024.04.16------
地图玩法调整
>>.当金币足够时,现在在野外也可以升级基地了
>>.现在英雄在阵亡状态下也可以操作基地商店
>>.基地建筑建造时间减少了10秒
>>.攻城意志现在会优先攻击距离最近的基地矿点
>>.青石守卫首次建造时间大幅提前
聚变天赋新增
>>..职业克制
    使你的随从获得职业克制能力
    战士->射手->空军->法师->战士(伤害+30%,受伤-30%)
>>.抵抗英雄
    随从受到来自敌方英雄的的伤害降低
>>.压制英雄
    随从对敌方英雄造成的伤害增加
平衡性改动
>>.聚变天赋正义使者,修改为复活状态下的发卡速度大幅提升
>>.英雄各类属性增强效果减弱,但可以多次叠加
>>.破釜沉舟,每牺牲人口提供的生命值降低
>>.孤胆英雄,每未使用人口提供的生命值降低
>>.部队增强类的聚变天赋现在可以叠加了
>>.调整了聚变天赋的出现权重
>>.部分聚变天赋无法多次随机到
  BUG修复
>>.修复开两座以上分矿触发奖励多个聚变天赋的BUG
>>.修复聚变人口上限会反复叠加的问题,聚变最多带来总计18人口
>>.修复因为网络问题导致的玩家数据错误引起的卡死问题
>>.修复学习聚变天赋阵地火力时,已建好的防御塔不受加成的BUG
>>.修复新建造的分矿不受聚变天赋城墙加固加成的BUG
>>.修复各类服务器业务可能因为网络协议导致的卡死问题
>>.修复空间复制法术需要先点击激活再使用的BUG
>>.修复苍穹猎手魔饮技能会被倒地单位挡住的BUG
>>.修复越战越勇天赋战斗状态特效添加错误的问题
性能优化
>>.优化网络协议丢包补包失败问题
>>.优化网络消耗
>>.优化寻路算法和战争迷雾的消耗
>>.其余各类细节逻辑的消耗优化
------2024.03.29------
玩法新增
1.陨石模式
 地图中每隔一段时间随机地点会坠落陨石,陨石会对地面区域造成击中伤害和持续的灼烧伤害,玩家拾取陨石以后会获得以下随机效果
<1>.创建一只随机的友军幻影部队进攻敌方最近的基地
<2>.获得一次发卡加速的效果
<3>.召唤一个地雷阵,可对所有玩家造成伤害
<4>.召唤一只全体敌对的攻城意志进攻最近的基地
<5>.获得1点聚变天赋点
2.聚变天赋
 聚变天赋是可以随机获得能力增强的机制,玩家可以在多个天赋中选择一个构建自己的战斗策略。
 游戏中各类游戏行为会获得聚变天赋,可获得天赋的行为如下
<1>.英雄升级
<2>.升级科技
<3>.开矿(每多一座矿多获得一点,最多4点)
<4>.击杀敌方英雄(必须由英雄亲自击杀),最多3点
<5>.部队达到24、36人口
<6>.英雄阵亡,最多5点
<7>.拾取陨石
 目前可获得的随机聚变天赋如下
<1>随机获得一张战术卡
<2>随机获得一件装备
<3>随机获得一件消耗性道具
<4>英雄随机获得某项属性
<5>部队随机获得某项属性
<6>未使用的人口为英雄提供属性
<7>英雄每次攻击增加攻击力
<8>英雄可对目标施加负面效果
<9>牺牲所有部队以永久增强英雄
<10>你的英雄不会阵亡而变为虚弱
<11>对你的部队释放三次晋升
<12>立即恢复部队的全部状态
<13>使部队在极短的时间大幅增强
<14>随机获得一笔金币
<15>你的基地会派遣攻城单位
<16>释放法术卡时会召唤部队
<17>部队阵亡时会有概率获得道具
<18>攻城意志在场时提升发卡速度
<19>单位阵亡后留下小型防御塔
<20>单位阵亡后释放一次震地术
<21>单位阵亡后部队触发肾上腺素
<22>加固主/分基地的防御力
<23>大幅提升防御塔的输出能力
<24>为基地创建永久武装
<25>防御塔会周期性的获得圣盾
平衡性改动
<1>.冰冻术范围半径    3米  ->  2米
<2>.梅林熔岩意志持续时间    30秒  ->  25秒
<3>.母舰机师无人机、机动先锋每次攻击附加目标生命值0.2%的伤害
<4>.犀角战士攻击力    25  ->  29
<5>.青石守卫的首次建造时间提前30秒,射程    9  ->  10
<6>.1级基地的生命值    2500  ->  3000
<7>.维京之灵开山由单体改为小范围
<8>.火枪手集火CD由    5秒  ->  4秒
<9>.染血绷带治疗的生命值由    40/60/80  ->  30/45/60
<10>.武装攻击附加1层减速效果
<11>.武装、青石守卫射程    9米  ->  10米
<12>.辛德尼尔雷霆飞锤法强加成    3.5  ->  4,抢夺护甲法强加成    100%  ->  200%
<13>.安朵儿生命值初始生命值    762  ->  800
<14>.安朵儿星环可范围内的单位受到的伤害-20%
BUG修复
<1>.修复水熊虫阵亡后光环可能会永久叠加
<2>.修复舰艇阵亡后光环可能会永久叠加
<3>.修复赏金猎人标记单位受到伤害计算错误
性能优化
<1>.优化战斗内多线程的调度
<2>.优化战斗数值运算的消耗
<3>.优化寻路算法和战争迷雾的消耗
<4>.其余各类细节逻辑的消耗优化
   版本说明:
 本轮测试将涉及到一系列新的游戏内容、功能优化和系统调整,我们期待通过您的积极反馈,发现并解决潜在的问题,共同助力游戏的成长。也可以加入我们的官方QQ群参与讨论。
诚挚问候,
太可游戏开发者
官方QQ群:773844540
官方邮箱:fog@techappen.com
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