【制作人来信】致所有深爱诛仙的你,一起找回MMO最初的快乐
参加评论区活动抽取50个首测测试资格
各位TAP的朋友们大家好,我是《诛仙2》制作人摆摆,见字如面,展信舒颜。
非常感谢各位朋友对我们的关注,自开版以来大家的留言我们都有一条一条的认真阅读。
有对我们自由搭配、时装裁剪的期待与兴奋,也有对我们游戏类型、玩法数值、肝度付费的观望与质疑,也有喜欢诛仙的朋友们对于剧情的畅想和忧思……
大家的关注和意见激励着我们不断前进,今天《诛仙2》正式定档4月23日首测,我也想借此机会跟大家分享一下我们的创作理念。
《诛仙2》从立项开发至今,已历四个春秋,
在我们即将一起登上龙鱼船,驶过六境山海,跨越千年奇境之前,
我想先带大家一起回到四年前,决心制作这款游戏的那个夜晚,
聊聊《诛仙2》这款游戏最重要的理念:尊重。
我们将重构MMO的评价体系,尊重每一位玩家。
尊重玩家的不同需求
我初中开始接触第一款MMO游戏,那时候的快乐很简单,没有战力排行榜也没有所谓的“卷”,网吧里大家各有各的喜欢,各有各的追求,玩到开心时振臂高呼,玩到愤怒时狂砸键盘,引来网吧老板的一顿批评。时过境迁,作为游戏从业者的这些年,再看MMO,好像有些东西慢慢变质了,MMO=逼氪、换皮、绑定社交?回想曾经的“多人在线”“角色扮演”游戏,大家并不只是追求刀光剑影,而数值比拼也并不是MMO唯一的追求。连麦打本,死了几十次仍然乐此不疲,不用比氪,四处欣赏美景也会流连忘返。我们不是只能跟在“大哥”后面打怪捡经验,跟着攻略邯郸学步,一步一步去抄自己并不想了解的游戏“作业”,更别提一刀999、一进副本就点“自动挂机”……为什么要把无数兴趣迥异的玩家,强行绑在一套相同的系统里呢?
《诛仙2》想要改变。
我们想回到角色扮演的初心,让仙友们都可以像修仙小说里描述的那样,在这里找到自己的修行之道。
我们想回到多人在线的初心,让仙友们在各自的兴趣爱好里徜徉、予人玫瑰,在游戏里闪闪发光。
为了实现这个想法,我们为每位仙友设计了三条可选择的成长路线:仙枢、仙羽、仙修。每一条都可以视为一个独立“游戏”,有着独立的评分体系和数值模型。仙友们只需要根据自己的喜好,选择一个方向持续修炼和深耕,便可在这个修仙世界大有作为。
仙羽院——千姿万变巧计华裳,风华绝代惊鸿共赏
妙手裁天衣,巧心挽青丝。秉承“翻手阎浮如蓬岛,覆手众心如我心“的院训,仙羽弟子一直在制造美丽、引领国风时尚的路上。我们把自由设计做到了极致,我们可以做到——自由裁剪,改变衣裙下摆版型,将及地的浪漫长裙改为俏皮短裙;纹饰贴花个性搭配,随心改变外装样式,譬如将衣裙上的仙鹤纹样变为虎皮纹样,也是修仙界独特的风景;甚至发型也可以自由挑染与裁剪,齐肩发、空气刘海、挂耳染,均在仙羽弟子的妙手下闪亮诞生。
仙枢院——神机妙算万象玄枢,缔造奇珍竞逐仙宝
仙枢院专研神兵造物之术,踏四方,采灵物,窥天地玄机,造百宝千罡。六境之内的奇珍法宝、玄铸神罡,均出自仙枢院之手,可谓上可再造斩龙诛仙,下可速炼神罡丹药。神罡法宝属性为甚,资质几何,尽在仙枢弟子的掌控之中。秉承“秉轴持枢,敢为天下先”的院训,以玄枢算万象,以仙宝证己道,与天地夺造化。
仙修院——问道修仙所向披靡,酣战山海以武证道
仙修院砺武学、研术法,灵气御体,出神入化,身合天地,道法自然。仙修院屹立于六境武学巅峰,秉承“虽千万人吾往矣”的院训,除魔卫道、御六境安康,于武道一途不断磨砺自身、精进技巧,突破极限、以武证道!哪里有战斗,哪里就有仙修院!全力以赴的众仙修弟子,必将在每一处战场、每一个副本光芒万丈!
看到这,也许你有疑问:这不还是类似生活职业的副职业吗?
不!!这就是《诛仙2》中的主职业!!是的,你没有看错!!
仙友们每天的游玩体验都是紧紧围绕自己的选择展开的,每一条线的独有内容都能够完整撑起游玩体验。同时我们让三条线相互需求相互依靠,这三条线没有谁依附于谁,没有谁比谁高人一等,我们都是在修仙世界里找寻自我、扮演独特修仙人生的一份子~
尊重玩家的游戏世界
既然每个人都能在游戏里选择“自我”,那必然就存在“非我”的部分与之相辅相成。这就注定《诛仙2》不是一个封闭而沉寂的世界。
这个世界是真实的,日月轮转,斗转星移,万物生长,这是仙界的自然法则。我们想要一个让大家可以沉浸其中的拟真物理修仙世界,一步一草都是风景:当仙鹤亮翅俯身划过雪地,有一道道雪痕就像北方下雪了我们蹦蹦跳跳的脚印;从水下龙宫看上水面的光,我们希望实时渲染还原那绮丽华美的景色而不是用粗糙贴图去造“假”;从游戏的任何地方远眺都是无缝无垠的大世界板块,我们希望这个世界不需要加载,所见就可达……我们希望凡此种种的细节能让你感受到这个世界实实在在的存在着。
这个世界更是奇幻的,在这个修仙小世界里,上古传说中的山海异兽、那些濒临绝种的神奇生物们,都能在我们的游戏世界里悠然生活。在这六境八荒的奇幻世界里,除了常规的晴雨风雪,山地平原以外,还有更多独特的仙灵异象:紫气幽光的月食、天地倒转的修仙学府、破土而出的小人参精、为青云门镇守后山的“老夫妻”镇门环、可可爱爱的仙灵家族们。我们打造了这样一个有灵气有生机的奇幻世界等你来探索……
为了实现这样的世界,我们选择了从来没有用过的引擎,踏上了自己的“苦修”之路。我们爆改引擎,力求用Unreal(虚幻引擎)做一款画质拉满的仙侠风格多端游戏。引擎代码增删修改几十万行,针对不同的移动端设备、不同的PC显卡进行了上千次的性能测试和机型适配。每周五的“性能报告”点开前都胆战心惊,今天“红色”多还是“绿色”多?一边是对效果的追求,一边是几座性能优化很难逾越的大山,我们小心翼翼地向前走着,伴随着实时光影和全局光照方案的落地、新型体积云、骨骼功能集成、T2DA_Terrain地形解决方案的实现,以及GPU Driven落地、BaseMesh优化、VLM优化、ContentScale问题解决,我们初步实现了心中的这个异彩纷呈的梦幻世界。
尊重玩家的游戏成果
一千个读者便有一千个哈姆雷特。我们的游戏不是制作组唱独角戏的舞台。当游戏被创造出来后,它就不仅仅属于制作组,也属于和我们一起共创的玩家。玩家们同样对游戏注入了心血、花费了时间,玩家对游戏也有自己的理解。我们认为,任何创造都应该被尊重。
仙羽院的玩家匠心制造精心裁剪出的方案可以售卖,仙枢院的玩家灵感乍现DIY的极品法器能够在修仙市场自由兑现。就连玩家用内置编辑器自制的剧情剧本,也可以上架游戏内商城,成为玩家间炙手可热的商品流通贩卖。
我们希望玩家的声音被听到,玩家的作品被看见,仙途万千,却不孤单。我们真诚的希望玩家和我们携手共创。为此我们专门打造了山海苑APP——连通游戏内外,让玩家找到分享创作,绽放自我的舞台。
尊重玩家的游戏情怀
从2019年立项开始,我们就一直在想,《诛仙2》究竟要创造怎样的一个仙侠世界?
《诛仙》小说和诛仙系列游戏,贯穿了制作组很多同学的少年和青年时代。我们自己就是《诛仙》的书迷和粉丝,我始终记得第一次看到书中对于青云山描写时的震撼,也记得当我第一次在诛仙端游炼器成功、看到武器发出淡淡荧光时,那一刻的感动和满足。
很多人觉得诛仙IP老了,仿佛属于鬼厉、雪琪、碧瑶的爱恨情仇,仿佛那个有着青云山、南疆十万大山、茫茫东海的广袤世界,已经成为了一个久远的回忆。
但我们不想就这样结束。
最终大战结束后的故事是怎样的?那个世界是否有新的故事和秘境在等待被探索?仙侠故事只能讲门派之争、爱恨情仇吗?为什么不能人人都可以修仙?新一代年轻修仙者能不能有自己的冒险故事?我可以拜鬼厉或者陆雪琪为师吗?我可以畅想同时加入青云门和鬼王宗修习不同功法吗?
在游戏里你可以看到那些熟悉的面孔踏上了新的征途,张小凡当上了学院祭酒,成为万千学子尊敬的鬼厉师尊,陆雪琪,林惊羽也成为了学府司业,灵尊千年后仍然还在青云山守望……暗线里,也仍然能看到那绿色的身影……
当然,我们能见到的不仅是熟悉的人,还有那些熟悉的景色。你可以在这里找到满月古井千年后的传说;可以看到当年熟悉的故事在山海苑被人当作神话传说去演绎;可以看到昔日的河阳城繁华更胜当年;可以看到草庙村迎来了发展与新生;可以看到跨越千年的诛仙剑与青云山撑起了倒悬的仙都学府……
我们想给这份情怀续写一份美好日后谈,续写那份独属于正统《诛仙》的千年幻想。这也是我们为那遥远情怀的一份献礼,亦或是一次重生。
写在最后
在探寻这些答案的过程中,我们摸索过很多方向,也铩羽而归过很多次;我们做过很多全新的尝试,也饱尝了无数反反复复颠来倒去的bug;我们看过很多次北京的日出,有过无数次激烈的碰撞和争吵,有过无数次的自我怀疑。这四年的时间过起来太长太长,有很多伙伴离开了我们,也有更多新鲜的血液和想法加入——我们步履蹒跚,却一直坚定着一个信念:要创造一个全新的、不一样的、我们自己真心喜欢的仙侠世界。
现在,你看到的就是我们倾尽心力交出的第一份答卷。它不完美,甚至充满瑕疵、遗憾,它像一只刚刚驱虫了的小小狗,终于打完疫苗可以出去看看这个世界了。它没有社会化,见到人可能很激动,见到其他狗狗会害怕地趴在地下,也许会被嫌弃,但对陌生的世界依然充满渴望。但如果你看到它,愿意摸摸它逗逗它夸夸它,那就说明我们精心呵护的这颗种子,已经绽放出了一朵美丽的花,它饱含着我们的忐忑与期许,在这里终与你相遇——谢谢你,来玩我们的游戏,谢谢你,来到这个新的诛仙纪元。
最后的最后,感谢你看到这里,在评论区分享你想对《诛仙2》制作组说的话,我们将抽出50个【无为测试】测试资格。
春光作序,万物和鸣,期待和你在【道无为】相遇~
祝大家在这个春天里,看见花开,好事发生,有趣有盼~
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