一直玩到二重境界的体验
2024/03/292956 浏览综合
首先,玩了这么长时间后的直观体验就是
射雕的世界观属于一个低武世界,也就是说这个世界没有大轻功(飞),二段跳加N次冲刺相当于小轻功,另外配上滑翔翼(灵雕)的设定更倾向于大世界探索游戏设定,游戏体力条只有冲刺会消耗,在水上会悬停水面而且不会消耗体力(这个设定有些高武,优点是跑图方便,缺点是出戏)。
客观总结就是:射雕是一个国风二次元大世界探索游戏。以这个观点看待射雕的话其实还看得过去,游戏性能方面以我iQOO Pro 手机看的话,卡顿和原神差不多,画质经过官方修复初始推荐画质和原神初始推荐画质也差不多。然而这两款游戏都可以自定义画质,射雕的手机端整体画质虽然只能设置标准,但是其实把分辨率调到原画,并不比流畅画质下卡多少。
射雕并没有攀岩之类的大世界探索游戏的标准配置,然而呢,射雕的二段跳却又跳的老高,而且在稍微有点平面的岩壁上都能跳上去站的住,这点又极大的缓解了爬山缓慢而且体力条贫瘠的痛点,这点就仁者见仁,智者见智了。
然后就是任务链,又臭又长,幸亏现在有剧情跳过了。我对郭靖他们的爱恨情仇完全提不起兴趣。
最后还是要吐槽,你放出来的PV里主角战斗的时候又是极限闪避又是格挡弹反的,结果真出来了根本跟pv里完全不一样(关键是你特么还在pv里写上实机录制)。
以上就是本人体验后的客观感官