因为骂游戏被嘲讽“你行你上”,他真做了款游戏打所有人的脸!
因为喷游戏太烂被嘲讽“你行你上”,他真做了款游戏打所有人的脸!
为了“骂观众”,不惜做一款游戏。
最“正义”的一集!
“吉祥物恐怖游戏”,一种广泛流传的小众爱好。
其特点在于有外表可爱、近似于孩童玩偶的伙伴主角,但某些情况下“伙伴”将不顾一切的变身追杀你。前期的软萌可爱,与变身怪物后的惊骇恐惧有巨大反差,伴随一些细思极恐的故事设定,近年来迅速崛起为一种出圈的XP,尤其受一些年纪较小的玩家的追捧。
你或许也刷到过右侧那只蓝色大聪明。
“陈子墨大喇叭”,或许是国内最了解“吉祥物恐怖游戏”的爱好者之一。
其是一名B站UP主,坐拥42W粉丝,在7年的职业生涯里,投稿过460条视频,大部分都是关于“吉祥物恐怖游戏”的,试玩实况、剧情解读、行业杂谈,偶尔夹杂一些对新游的吐槽....
好吧,其实现在视频是吐槽居多了。
事情起源于2023年1月,有款名为《班班幼儿园》的新恐怖游戏上架。
在UP主陈子墨口中,这是一个较糟糕的游戏。画面敷衍、流程匮乏,玩法和设计存在大量“借鉴”。换了个框架,把别人的东西套在自己身上了,做的还没前人好。
可想而知,如此游戏评论区一般不会太美丽。而且除去第一章免费外,《班班幼儿园》后续每章拆分售卖,每章34或42元,以两三个月一章的频率高强度出新,全买并不是笔小费用。所以实际上游戏口碑也很差,Steam上风评最好的一章也不过“多半好评”,前两章甚至“褒贬不一”。
——诶。但你可以觉着它差,决不能以为它没挣到钱。
实际上,《班班幼儿园》是相当成功的商业项目。它成功就成功在,成本又低,出的又快,做的东西还有噱头。虽然好评率“仅有”51%看起来很低——但换个角度,还有一半人觉着不错呢!有些玩家,尤其是年龄比较小的新一代用户,没玩过《波比的游戏时间》,就觉着《班班幼儿园》也还挺好。实打实积累下不少粉。
名气也有了,钱也爽赚,还有人吹自己彩虹屁。要多痛快有多痛快。
而事情的矛盾也来源于此。
1年以前,《班班幼儿园》第一章刚上线的时候,UP主陈子墨就做了视频,评价倍er~差。
当时的言语相当恶劣:
“这游戏我都会做。”
“这特么我都建的出来这个模型。”
“我抓个小学一年级的人去画这些怪物,他们也画得出来。”
“我问一下这个作者几岁?如果是个十几岁的中学生,我觉着还行。”
“你拿这个碰瓷《波比的游戏时间》,我觉着多多少少有点不尊重了。《波比》借鉴归借鉴,人家好歹游戏好玩呀,这是个啥呀?《波比》追逐战什么水平?这游戏什么水平,你没点B数吗?”
它将让很多人觉着,做游戏是件很简单的事,幼稚,粗糙,“小朋友的第一款恐怖游戏”势必给整个圈子带来一些不好的风气。
然而听到这话,一些《班班》小粉丝不乐意了:
“你凭什么诋毁我家哥哥?”
“你不也就口嗨吗?仗着是UP主,啥火了就上来蹭下流量。”
“成天说这不行那不行,你行你上啊!真有本事你倒是自己做一个出来!”
甚至有人虾仁猪心:
硬了。拳头硬了。
奶奶的,谁知道喷了个辣鸡游戏,反而给自己招来祸事(握紧拳头),巴掌不打到脸上不痛快,你不知道痛快啊(咬牙切齿)?玩这么多年恐怖游戏,有多垃圾我看不出来吗(疯狂磨牙)?再加上那段时间,因为这点破事儿,有群小粉丝成天到UP主视频里团建(身体止不住的颤抖)。
谁也没想到,一周后,一款名叫《昂昂大酒店》的新恐怖游戏忽然横空出世。
以粉色的可爱兔子为主角,露出凶恶的牙齿凝视所有人。这便是陈子墨绝望的回击:你特么不是说我行我上吗?爆肝一周,我真特么做个游戏出来打你脸,看你这还怎么说(牙齿咯~咯~响)!
《昂昂大酒店》来源于陈子墨直播时,随口一说的名字,想不到什么音了,就发“angang”两声。对标《班班幼儿园》的愚蠢形象。
这就是昂昂,一只拥有迷之气质的福瑞状生物。耳朵很大,没有双臂,耳朵替代了双手功能,是昂昂大酒店的女招待,撒娇卖萌、无恶不作,酒店里到处贴着以她为吉祥物的海报。
并且莫名觉着有点性感。
严正声明:我不是福瑞控。
有关昂昂的外观,最早来自国内画师设计备稿,要求做一个对标班班的吉祥物,但一出手似乎有点过于薄纱了。负责原画的@萨米CARNIVAL 老师未免太过神通广大。
我不是标准的吉祥物恐怖游戏爱好者,甚至对此类没有特殊的癖好,但我觉着即便以初版草稿来说,也有远超甚至碾压式的设计水准。我无法言语描述究竟怎么好了,但感觉一切都符合对“吉祥物恐怖”这几个字的想象,带着创作者自己的心思,刚看到就会被简单的人设所吸引。有种初见《神奇数字马戏团》时的感觉。
经过反复修改后,昂昂的形象一经推出,反响就非常成功,大家都很喜欢这一角色。
热情开朗,活泼灵动,时刻洋溢令人安心🥰的笑容,身边每一个人都因她快乐,毛茸茸的,而且没有胳膊好涩。
作为一款游戏,一周赶工的《昂昂大酒店》就做到了《班班幼儿园》10分甚至9分的水平,游戏流程很短。
在这里,你将扮演一名“口嗨者”。
某天你收到了神秘的信件,来自传闻中的昂昂大酒店。你曾与人打赌,说他只要经营一家酒店,就会给他300万。现如今酒店已经有了,300万的下落呢?!他讨厌食言的人,但宽宏大量,原谅你,并邀请你去大酒店体验。
抱着忐忑不安的心情,你来到这个地方,乘上电梯,却只看到酒店漆黑一片。
仅有的光源是捡到的手电筒,酒店干净井然、整洁有序,但奇怪的却没有人。不像废弃很久的样子,顾客去哪了呢?
伴随着四处摸索,你启动了些许照明。一直没露面的神秘吉祥物昂昂,通过手机不断发消息,指导你入住。
你尝试了酒店的游乐设施,参观了一些旅客的房间,正准备再上一层楼时,却突然发现黑影里有一个身形高大的不知名生物突然朝你袭来,他速度远比你更快得多,慌不择路的逃跑过程中,甚至还游刃有余的跑到你前头堵截。
在多次失败后,你终于逃回大厅,一刻不停的赶紧进电梯,离开这荒诞的酒店。然而此时昂昂的短信又发来了——
陈子墨称《昂昂大酒店》为“讽刺恐怖游戏”。
它本就是为讽刺而生,讽刺无脑拥护的愚蠢玩家,讽刺急功近利的开发者。而且在仅仅一周爆肝出来的东西,还真不比《班班》差。演出明显是设计过的,该有的要素一个不落。
而且,毕竟——陈子墨不是个开发者啊!从未做过游戏的人,一周时间就能弄出个差不多的东西。情何以堪?
现在,每当《昂昂大酒店》被提起一次,《班班幼儿园》就要被再鞭尸一次。
而更骚的,《昂昂大酒店》发布之后由于反响太好,还成了个不止是一次性的玩票项目。在此之后,陈子墨依旧默默继续做这款游戏,联络了更多志同道合的朋友,视频更新都因此搁置了,企图做出一个真正正经的“吉祥物恐怖游戏”。中国国产的第一个“吉祥物恐怖游戏系列”。
就在不久之前,《昂昂大酒店》正式版demo已经上架可供下载试玩。从中我们能看到,有了全新的动画、配音、丰富世界观的剧情资料、新的怪物模型和全然不同的追逐战玩法。
如果你感兴趣,可到B站@陈子墨大喇叭 相关视频简介中找到下载地址。是免费的。
吉祥物恐怖游戏的核心要素,与我们寻常理解中的“中式恐怖”比较类似。
更倾向于在寻常事物中,加入令人细思极恐的诡异细节,不以直观的血淋淋镜头吓人,反而是可爱角色转变为扭曲怪物的那一刻最令人揪心。而当变身之后,曾经最爱的事物,忽然变成索命恶鬼的感觉同样令人难过。一种夹杂着恐惧与伤心的复杂情感。
然而,陈子墨之所以做《昂昂大酒店》。纵然有早期气血上头,一时脑热的因素。但从另一期吐槽“吉祥物恐怖游戏行业”的视频中,他表达更多的却是悲观和伤心。
这是一个比较小众的游戏圈子,圈子不大,但近几年快速发展了。国外各种小团队如雨后春笋一般冒出来,越来越多玩家也乐意加入其中。
然而,伴随着扩圈和新生代玩家入场的,却是游戏品质的断崖式下跌。
他认为,《班班》带起了风气,套路化的恐怖游戏批量出现,它们通常敷衍、急功近利,且有让玩家十分不舒服的繁琐流程。越来越多主播只是用同质化的猎奇封面和噱头标题吸引人观看,结果就是:独立恐怖游戏越来越成为只适合“云”的游戏类型。
开发者收获了钱,主播用几小时折磨收获不菲的人气,云玩家有了下饭视频,都赚了。亏麻的只有真正去体验游戏的,那些默默无闻的玩家们。
他们要么是被骗来玩一个极其折磨的无聊游戏,然后自认冤大头;要么就去游戏区去投稿去卷,直到变成下一个游戏主播。要么就只看不买。
这是一种循环,成了一套产业链。它正在生产不好玩的游戏,正在把玩家、爱好者分派到创作者、主播、观众的岗位上,独立恐怖游戏正在被改变。
它会让很多人觉着,做游戏就是件简单的事情,它可以套用一些东西,然后拿出来就卖了。套用一些已经火了的、验证过的东西,包装成自己的游戏,然后就受到一些人的追捧。而这帮人年龄一般不大。
从《班班幼儿园》爆火,到“300哥传奇”,再到《昂昂大酒店》诞生,都充斥着一种不真实的荒诞感。就连陈子墨本人回想起来也觉着离奇。
“我以前靠做优秀的恐怖游戏发家,如今却靠chi shi 渡日。”陈子墨如此总结近几年的生涯。
《昂昂大酒店》,与其说是跟某个不知名的网友较劲,不如说是向日益腐朽的恐怖游戏行业抗议。
他说的不一定对,但我觉着需要有这样的人。
参考文献:
文|阿一