无名基础讲解——2伤害分类下
无名基础讲解——2伤害分类上 - TapTap
三、DOT(持续)伤害
DOT伤害我理解就是附加伤害,通过给对方上各种负面效果,累计叠加。它的特点是无视格挡,并在对方行动前扣除伤害。DOT伤害的关键就在于如何给对方叠加更多的负面效果并提高DOT的伤害。持续伤害和招式伤害差不多,主要收伤害率、攻击和防御、实战增伤还减伤的影响。在基础属性和装备的选择上,也是要选择攻击属性。
这里说下毒手尊前这件装备,它只是增加中毒伤害而不是所以的持续伤害。
四、吸内
吸内顾名思义,就是通过消除对方的内力,从而让对方没法使用武学,从而获得胜利的思路。因为吸星为几率触发,所以思路可以分为两种,拉条多出手和乌龟活得久。不同的思路基础的和装备的方向也是不同的,可以根据自己的喜好进行选择。
这篇帖子我自己感觉很不满意,本来想写的深一些,发现还是自己对一些地方理解还有待提高,只好写了写最基础的伤害分类和特点。关于基础逻辑的部分,我暂时也决定放一放,下面我还是回归我的老本行,和大家一起讨论下调和剑的玩法和可能的套路。
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