无名基础讲解——2伤害分类上
很多朋友玩了段时间无名江湖后,还是不会自己配招式套路,就抄个套路或者找人配个套路,却发现并不是那么的好用,原因是有很多的,因为一个套路要发挥出来它的最大威力,除了套路本身之外,还有和人物的装备特技特效、面板属性和一些基础属性相契合。那今天我们就来聊一聊我认为无名中的套路分类。我根据伤害的类型分为四类:四系伤害、招式伤害、DOT伤害和吸内。无名中所有的套路都可以归类到这四种类型中,当然也有混合两种伤害类型的组合,下面我就说一说我对这四种套路类型的认识,还是强调下,我只是说一说我的看法,因为受到个人水平的限制,哪些地方有错误或者不准确的地方,欢迎大家指出。
一、四系伤害
四系伤害的四系指的是刀、剑、拳和奇这四个系别。我们可以把他理解为基础伤害,每次你出手对对方造成伤害时,如果只有一个伤害数值(混乱也算伤害,只是数值为0),那这个就是四系伤害;如果出现两条及以上的伤害数值,那么最上面的一条就是四系伤害,下面的是出手招式伤害。也就是说只要你武学出手,就一定会有四系伤害。
四系伤害的高低主要由出手外功的威力、四系增伤、四系减伤决定。我个人的理解外功威力等同于四系伤害,都是数值,四系伤害主要受外功境界和等级、精进、精研、精要、淬炼和装备影响;四系增伤和减伤主要都是百分比,你的增伤减去对面的减伤就是最后你的四系伤害的百分比。主要受招式、经脉和装备的影响。
因此在玩四系伤害的时候,需要注意的是上外功境界、连击、暴击、四系增伤。他
二、招式伤害
这里的招式伤害主要就是指招式的出手伤害和后手伤害。它最大的特点就是几率触发,因此提高几率就是关键。首先是装备,手镯位高调和戒指位后起是首要选择。其次是招式境界,有的招式提升境界就会提升触发几率。最后就是招式,除了十步和后发,还有无影无踪这类可提升招式的触发率。
招式的伤害主要是伤害率、攻击、防御、招爆、招式伤害提高的影响。这里需要注意的是在装备特效的选择上,勇猛是大于暴怒。
最后需要注意的是招爆和武爆的区别,招式伤害需要叠招爆和招式增伤。
无名基础讲解——2伤害分类下 - TapTap
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