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综上要提结算伤害
1.重伤倍率,重伤持续时间,重伤层数(最高八层)这三项依靠流浪药师达成,基本耗费 25 天赋点。
2.重伤宝珠效果,就使得词条优先级是最高,需要用尽量词条多的技能,猎鹰推荐用 2 技能冰弹,七词条可以一战。其他职业比如战士的火刀,或者说法师的万剑,也都是优选。
3.重伤结算,把持续伤害变为爆发伤害,这就很有意思了,目前 21 桩一发结算 420 亿看着还是很舒服的。
二.进阶重伤
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如果有,那就选一个多词条的技能,塞上高阶破击,破击,异增,高阶充能,迅捷闪击,然后开冲吧,板面与词条稍微堆一堆,都能有不错的回报,异界不再有拦路虎,异神也能痛踩脚下,刷刷百级装信手拈来。
三.完全体重伤
![[TapFamily_鸽]](https://img.tapimg.com/market/images/58b30ff0ae824c17a1def191ccc67ddc.gif)
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1,攻击力2.67 万,大多都是装备提供的,略少部分宝珠上提供,真升华或者升华是少不了的,开拓者的超能天赋点也能+8%,看个人选择。
2.武器伤害 1.7 万,百级武器可以提供最高近 6000 的武器伤害(但是我没有
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3.命中率,暴击值,暴击伤害,就一个字满,全都满上,使劲堆,不会有职业不满这三项吧。
4.攻击伤害 218%,参考伤害加成 168%,双倍几率 49.88%,这是个人的版面,仅供参考,至于怎么堆方式很多,各种符石星图不一一描述。
四,总结
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