葫芦娃丨阵容搭配篇(上)

03/27386 浏览时光攻略
前言:
在第二个赛季,我们迎来了新的世界之子——葫芦娃。虽然游戏更新后,活动周变得更为紧凑,相较于第一赛季,有了一定程度的缩减,但是就在此刻,在第三个活动周还未进行完毕的情况下,各模式的游戏进度已经走向了一个收尾阶段。在葫芦娃卡组真正的核心七娃、神山、如意等还未登场的情况下,即便是以二娃为必需卡组的玩法中(长河、魔物、试炼),只要我们有了基本框架,好像也不太需要这些卡牌了。因为我们都知道游戏进程和我们的阵容价值有关,而阵容价值和几个因素又密切相连:
①卡牌自身的品质和等级
②阵容费用
③世界法则等级
总的来说也可以归结为两点就是卡牌自身亲和度。而获取它们的资源或者可转化的资源,我们是可以在之前的赛季进行积攒的。所以如果单纯的以“非第一赛季”为前提,去解读葫芦娃的阵容搭配,有些卡就没有说明的必要,也会给以首轮世界之子即为二娃的玩家造成误导。
所以本篇内容将分别对二娃为第一赛季世界之子以及二娃为后续赛季世界之子的两种情况分别进行阐述(因内容较多,分上下两篇)。其中本帖讲述有关后续赛季的阵容搭配仅针对长河、讨伐魔物、原初试炼这三个必需玩法。
ps:以下内容是本人经过对各卡牌实战、组合效果浅谈使用价值及个人拙见,不喜勿喷~仅供参考
>>【后续赛季篇】
👉长河:
赛季初期
核心卡牌:光之龙+阿布+神使芝士
TapTap
三张卡牌都会随着赛季更新,跟随新的世界之子进入到卡组之中。所以等级的优势会转化为身板和技能效果的优势。强化后的芝士配以阿布带来不错的清场效果。而满级的光之龙虽然是一张蓝卡,但是作为赛季初期,红卡资源即便有,等级上也势必劣势的前提下,绝对是一张攻防一体的六边形战士。
赛季中后期
卡组一:大哥养成流
核心卡牌:大娃+灵露+莲花+蝎子精宝刀
TapTap
作为一张普红,大娃是比较容易获取的,而灵露、莲花、蝎子精宝刀作为葫芦娃的全体系通用支援卡牌,也是能升就升。摆放位置上让大娃能吃到所有的支援卡补益即可。这里大娃可以用魔镜取替,摆放位置上,使魔镜对位对方最高战力的随从卡牌,然后在后一排放置补益的支援卡牌。但就实战效果而言,转化以及增益的实战效果其实是不如大娃的。而作为一张核心卡牌获取难度上也要相照于普红的大娃高上许多。
卡组二:猎首流
核心卡牌:蜈蚣将军+蛇精+灵露+莲花+蝎子精宝刀+四娃
TapTap
蜈蚣将军的伤害更为直接,但是带来的代价也更为明显。在亲和度逐渐向后走的情况下,我方世界之子有着可怕的恢复力,甚至可以直接放在第一排抵挡对方的随从,为我方后面的增援部队提供更好的技能输出效果。核心打法就是让蜈蚣将军和蛇精有着更好的留场效果,然后对对方的boss持续的造成伤害。后面配上四娃,援救效果完成后,还可以对敌方单位喷火攻击,提供一定量的额外对点伤害。在对方存在没眼睛(随从名称)的阶段,博弈其攻击己方单位的前提下,战力依旧不减。
👉原初试炼(打树):
在有效时间内打出更高的伤害,即需要血、攻双高的单位以及尽量高的攻速、一定的暴击效果。
核心卡牌:大娃+灵露+莲花+蝎子精宝刀
配以:炼丹炉+崖边小屋+四娃+穿山甲+三娃
旅人选择:纯挂件(无所谓)
重宝搭配
(1)载具(世界之子和旅人在使用载具时获取额外的护甲值)
(2)暗影帝国5(优先,额外获得普攻防御和技能防御,同时旅人获得普攻吸取气血)
啦啦队:选择有“气血盾”和“迅捷”技能的上阵,如若没有,选择堆积“霸气”数值,以增加我方单位“碾压率”。(在极限输出的情况下,输出效果优于提升那点儿攻击资质的技能)
封印物:攻速+吸取气血+暴击+暴击伤害
TapTap
阵容搭配上,带守护和量子盾的单位无需过多,毕竟守护和量子盾的抵消伤害是以次数为计数单位的,而打树的前期伤害是很低的,真正造成我方随从阵亡的伤害都是相对滞后的,这也使得守护和量子盾的效果已经消耗完毕,起不到保护作用。所以除了强化类的单位,可以带一些血攻双高的随从以及以时间为效果的回复单位,保证在场的大娃能够得到持续的高额伤害。
旅人在不进行强化的前提下就是一个挂件,相比较冈布奥需要旅人强化后提供主要的伤害,从而单独提升其暴击和攻击速率,在这里需要做的就是尽可能的延长一下存活的时间,毕竟不是主输出。
👉讨伐魔物(社团)
在有效时间内且保证我方世界之子存活的前提下,打出更高的伤害,即需要血、攻双高的单位以及尽量高的攻速、一定的暴击效果。
核心卡牌:大娃+灵露+莲花+蝎子精宝刀
配以:炼丹炉+崖边小屋+四娃+穿山甲+三娃
旅人选择:纯挂件(无所谓)
重宝搭配
(1)载具(世界之子和旅人在使用载具时获取额外的护甲值)
(2)暗影帝国5(优先,额外获得普攻防御和技能防御,同时旅人获得普攻吸取气血)
啦啦队:选择有“气血盾”和“迅捷”技能的上阵,如若没有,选择堆积“霸气”数值,以增加我方单位“碾压率”。(在极限输出的情况下,输出效果优于提升那点儿攻击资质的技能)
封印物:攻速+吸取气血+暴击+暴击伤害
TapTap
主核心依然不变,但是配以卡牌要做些许的变化。因为相较于原初试炼,对世界之子的存活要求有所提高,而且对方输出伤害的单位也更多。这就导致前期伤害也足以导致我方减员,所以为保证大娃的留场以及攻击不随血量削减而削减,三娃的气血遁就变得十分关键。四娃的援救效果也得以见效。
作为一个第二赛季世界之子为葫芦娃的玩家,如果只是为了顺利完成各个玩法,而非展现统治力,在第三周活动周的进度下,就可以达成目标,可以选择积攒资源,为后续赛季做准备了。当然,如果是喜欢葫芦娃的玩家,或者第一赛季就是葫芦娃以及想更深层次的培养葫芦娃的玩家,可以选择下篇内容查看。
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