角色设想
P.怯弱
朝向友方单位移动时移速提升,朝敌方单位反方向移动时移速提升。
Q.斧/锤
切换斧头与锤子🔨两面
斧形态攻击附带流血效果,锤形态攻击概率眩晕敌方单位。
W.破伤风之刃/敲晕๑_๑
斧形态附魔武器攻击附带重伤效果,若对方处于流血则重伤延长至流血结束。
短按附魔武器下次攻击必定眩晕,长按预瞄丢出锤子。
(命中单位锤子会往回弹,拾取锤子减CD,长按CD更长)
E.快跑/别过来
斧形态可以拉扯墙壁、队友或丢出去的武器,进行快速移动。
锤形态施法可以击退敌人。(被击退单位若命中墙体则会被眩晕)
R.大力出奇迹
斧形态点放 向前方180º横劈,蓄力时间越长抡的越圆○最多360º。
锤形态点放 敲晕360º周身所有敌方单位,蓄力施法蓄力时间越长,跳的越远。
(并附带减速效果)
封面便是灵感来源