铃兰的日活是我玩过的游戏中最容易完成的

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如题,真的是太太太省心了。
除此之外,战棋玩法、战场道具、谜题、门内外剧情、人设都很不错。神兵塔罗本也很有意思,失败和反复挑战的体力消耗也很人性,悔棋系统在战棋游戏里个人认为是神一般的存在。
近期集中的问题貌似是出新卡频率高、撕卡、活动难度和大月卡恶心等。
我感觉这就是设计框架时很好,但后期游戏经营思路、盈利理念与玩家预期差距较大。这就看老板想要杀鸡取蛋还是放长线钓大鱼了。
好的,废话说完了[表情_狗头]其实就是上班摸鱼无聊水一帖而已[表情_狗头]
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