有人想玩噬极兽吗
建议在游戏里加入噬极兽和原生人类阵营。开局教程里玩家被噬极兽吞肚子里,然后主动选择
1 呼救~被剧情人物救出来~灯塔阵营~末世灯塔的幸存者~升级点数可用于强化自身肉体(玩法怪物猎人一样玩)~技能 定位重火力or灵巧战士or牧师(光影之主)~引流人群:热爱剧情和技巧的一般玩家。~技能树建议为三角形
2 反抗~死亡,然后苏醒在自己克隆体之中~原生人类阵营~绝境的反抗者~升级点数用于获取芯片资料,利用无尽的克隆体游走于荒野打造机甲~技能 定位烧钱机械师or噬极兽驯化者~引流人群重氪,强者。只要你烧钱一刀九九九~建议技能树为芯片内DNA螺旋
3 收到未知感召接受命运~融合~噬极兽阵营~荒野的猎杀者~升级点数用于进化自身,可以向自己希望的方向(类型)进化~定位 反派 阵营。~引流人群:热爱反派,自由,以及进化累游戏的爱好者。
这样能大幅增加游戏可玩性/氪金力度(阵营对抗,进化)。
为保证游戏内存大小,建议充分利用已建成模型,野外噬极兽模型可用于噬极兽阵营玩家,部分重力体改装和噬极兽模型可用于原生人类阵营。这样的话,在不大幅改变游戏编程设计的基础上最大程度提升了玩家的可玩性(只要加入部分物品,以及两个角色剧情),物品和设计两个角色少量新技能(模型都不用变,可以噬极兽玩家用副本怪技能)。当然这样可能会给数值策划相当大的压力,让剧情策划加班,不过这样只要数值策划就有了更充裕的发挥空间,这样钱不就……
最后建议把原生人类阵营在之后版本跟进新,在开服前打造好噬极兽阵营并作为可选角色,并在之后的跟新中加入原生人类阵营,平衡好远程和近战的数值,然后在逐步跟新中开发三种不同的家园建设
最后的最后,你们缺游戏策划么。