关于刀新九星主动精要的强度问题

修改于04/023352 浏览综合
更正内容:测试后发现精要的重伤和面板重伤是乘法关系,故更新评测如下:
先放结论,25%乘法重伤大约等于18%攻击力,没有之前预测的那么垃圾,但策划对刀的待遇还是可见一斑,我不知道是数值策划有意为之还是对重伤的强度认知有问题。这次活动我是不打算给这个精要花一分钱了。
测试情况:
1.总爆伤依然是先乘除后加减的计算方式。
2.自创9和末影两个都是乘法爆伤的情况下,二者之间是相加的。例如300面板重伤,总爆伤为300%*(1+0.2+0.25)=435%
计算:刀面板重伤300%左右,八荒精要基本常驻30%加法重伤,9星自创基本半程20%乘法重伤所以取全程10%乘法重伤,其他还有少量重伤buff忽略不计,实战暴击率60~70%所以取65%。
无末影总和伤害为:0.65*(300%*1.1+30%)+0.35=269%
末影提高25%重伤后,造成的总和伤害为:0.65*(300%*1.35+30%)+0.35=317.75%
也就是说:25%乘法重伤=317.75/269-1=18.12%攻击力。
--------以下为老结论:
其他职业加攻25%,刀只相当于加攻6%,刀主动精要强度过低,特效需要修改为加攻或者锐增。
再看看别人的精要,25%攻击力,2回合必爆,25%破防,刀的收益只有6.04%攻击力。。。我想问数值策划是不是神志不清了?新技能这样不平衡是把刀玩家当傻子吗?
TapTap
72
8
105