看逆塔大佬的战报,零微氪玩家真该喷逆塔?
众所周知高难度逆塔的出现引来大量批评,超多休闲玩家退游,在tap论坛里,仿佛逆塔就是一个绝对的设计失败产物。但真的是这样吗?
今天逆塔榜单大佬的战报都出来了,我们看到,除了上半小怪关不能一回合解决,其他关卡全是一回合内KO。这份战报除了让广大零微氪党大跌眼镜外,其实也展示出了心动设计逆塔的根本原因。
首先,游戏大部分收入来自哪里?当然是来自氪金党。但以前氪金党的需求被满足了吗?没有!在逆塔3出现之前,几乎所有不断更新的活动关卡、征服之塔、愚人模式等氪金大佬都能用自动模式通关,大佬花大把金钱养成的角色在游戏中几乎没有一丁点实际作用,因此大佬们继续氪金的欲望变得越来越低。
每当我们在论坛里看到重氪玩家,我们会称呼其为:“养服大佬”,零氪玩家玩到的免费新剧情新内容无疑是源于这些氪金大佬的贡献,但氪金大佬的需求却从未得到满足,这其实是非常不合理的。于是游戏为这些大佬提供了pvp模式,企图让大佬们养成的角色发挥一点作用。但因为逼迫pvp会得罪绝大部分普通玩家,因此pvp模式不能提供奖励,只能做成好友和工会之间的小圈子活动,并不能给大佬提供多少满足感,也无法激发大佬的继续氪金欲望。
于是逆塔3应运而生,通过排行榜来给大佬提供满足感。但既然有排名,就必须拉开差距才能体现强弱,因此3层的难度必须和大佬的练度相匹配。否则假如逆塔最高难度只有2层级别,普通玩家动动脑子都能打完,那对大佬来说,还是挂自动都能过,手打半回合就解决,不但没有成就感,也拉不开排名差距。现在的3层对于氪金大佬来说可能难度刚刚好,关卡虽然能快速通过,但都需要动脑子研究优化,是拉的开差距的。只有绿boss过于简单拉不开差距,这个boss设计比较失败,设计组可能也没想到3星索菲亚就能顶着95%百分比减免偷鸡秒杀,伤害还有富余,这种设计根本无法激起大佬的继续氪金欲望。
看到这你应该明白了,逆塔3根本就是给氪金大佬设计的关卡。像我这种非开服玩家,一共就花不到500块,连阿坎贝都没有磕磕绊绊十多回合打个60万分已经是超常发挥了。身为零氪微氪玩家,你没必要骂逆塔3难,老老实实打个2层拿走95%奖励,剩下5%留给养服大佬们,激发他们继续氪金养服,制作组有了钱,才能养活更多生产力,游戏才能有更快更多的更新,最终利好的还是零氪微氪玩家。而除了逆塔3,近期更新的其他内容如愚人猫章和天平活动,明显开始难度下降,这些才是为普通玩家准备的内容,是迎合了玩家呼吁的降难度呼声的。