【村姑的信】带着3000个问题,他把村姑堵在了公司楼下……

精华2024/03/25872 浏览综合
上周来自怀旧服1区的队长哥哥吕布参加线下活动,提前辛苦搜集了上千个问题,从中挑选了五十多个问题跟我们聊。
吕布拿出一些平时公会管理用到的各种表格记录,比如竞技场、永生梦境排名相关的人员等记录,整理确实非常细致专业,我理解这是他想为了做好公会所做的准备。
前阵子我在看一本解说《三十六计》的书,里面有个观点就是说,计不是指计谋的计,而是计算的计,想要取得胜利,必须掌握各方面数据,才能更好地计算得失,从而做出更优决策。
交谈让我们受益匪浅,一方面感受到吕布对于游戏的热爱,他说他并不是外向的人,但在聊到游戏时那种亢奋跟激动,我感受到那是属于热爱游戏的人才会有的。一方面他反馈的一些问题出乎了我们的意料,那是在我们开发游戏过程中比较少注意到的视角。
有些问题比较尖锐,不好回答。但是也是好事,因为尖锐所以深刻。
在此感谢吕布对我们游戏的热爱,我们2024年也会全力以赴开发新内容,不辜负热爱游戏的各位队长们。
我自己总结四个字:做好做快。
我们从50多个问题认真挑了部分优先级更高一点的进行回答。除此之外的问题,将会在后续信件里回复。
话不多说,总之我们先来看看这些问题,为了方便阅读,我们按照玩法来归类。
【公会战】
1、公会战队伍出战限制6队是否合理?
我们在统计了各个区服队长们英雄数量和英雄养成进度之后,目前准备上调限制为8队,未来会随着版本更新同步做也做调整。
2、公会战匹配机制是否合理?
我们为了让大家得到更公平的对战体验,对赛制进行了升级。公会战采用赛区制。在比赛前,会先依据公会的活跃度为公会进行定级,相邻服务器内相同定级的公会将进入同一赛区进行公会战。在比赛时,每轮也会依据胜场数为主要因素来匹配对手,确保对战的公平。
【幻境之塔】
1、幻境塔对于老区基本就是摆设,伴随大版本更新增设新层数以及对应奖励?
目前我们会根据大家的英雄养成进度去做新增层数。
【公会及副本】
1、目前公会没有头像跟头像框获取?
好问题,公会个性化目前游戏里没有,很有意义,我们会做更多的公会头像框跟公会头像放玩法、活动里获取。
2、开启公会副本活跃要求能否降低?
关于团本的开启跟奖励问题确实一直都有玩家反馈,这个问题比较复杂,只降低活跃会诱发更多公会体验问题。目前还在讨论阶段,我们也非常重视这个问题。
3、每周团队副本币存储上限、存储活跃上限能否提高?
这个问题属于上面说的团本体验问题一部分,后续优化体验时会一起综合考虑。
永生梦境
1、增设每日公会全成员梦境伤害排行?
在经过讨论之后,会在近期版本做进游戏里。
2、新增梦境全服排行榜阵容查看?
会做让队长自己选择是否公开。
3、现梦境Boss几乎不变化,希望随大版本更新不定期新增梦境Boss?
很好的建议,目前有在更新了。这也是我们长期会做的事,竞技场、梦境我们都会做定期的更新。
4、梦境新增钻石购买额外次数挑战?
马上做,最近版本就可以实现。
【英雄的远征
1.远征的宝箱奖励能够伴随难度提升?
远征奖励跟随新版本已经在做调整,近期会做优化。
2.远征减负,同时支持保底扫荡?
远征先遣队做好,等待先锋服更新。
3.开放噩梦远征并提升远征奖励?
暂无噩梦远征计划,后续会做远征相关的活动玩法,不一定是要开启噩梦模式。
【巅峰竞技场】
1、巅峰对局战斗机制优化,有的时候赢的莫名其妙,输的莫名其妙,怀疑后台控分?
发誓真没控分。如果对随机有一定了解的话,这个情况恰恰是因为没有干预,所以有低概率出现这样的情况。但从体验角度来说,连续的失败确实是不好的体验,我们会做优化,而且保证是公开透明的机制。
2、经常短时间出现被同一人连续进攻,可以优化匹配逻辑?
可以的,近期做优化。
3、英雄上阵界面,排序机制优化?
目前按照星级高低排列确实不太合理,近期会修改成按照战力高低排列。
4、巅峰队伍3队已经有点不适应版本了?比如不朽段位以下3队,不朽段位以上5队?
收到,随着版本后续赛季肯定是要做一些优化,但不一定是这样的改动。
5.每期巅峰Buff设定,提高冷门英雄出场率?参考竞速模式,特定赛季特定英雄、技能效果增益。
不错的建议,我们会考虑先在休闲赛时推出,再评估下效果。
【幻境深渊】
1.希望和巅峰赛一样增加赛区及全服排名?
可以的,后续版本会做全服排名。
2.调整幻境奖励内容,吸引玩家参与?
暂不调整,考虑未来有新内容后再作调整。
【英雄试炼】
1.结合装备稀缺度试炼关卡做一下周六、周日的调整?
结合数据,近期做一下调整。
【召唤法阵】
1、命定英雄送房产证是不是不太合理?
确实不太符合这个版本,我们会做一次命定的产出调整。
【灵魂石获取】
1、增加二星灵魂石产出,获取难度比三星还大(竞技场/远征/梦境/公会/巅峰商店的兑换)
会降低获取难度,近期会在新章节加入了部分产出,后续会有更多地方产出。
2、灵魂石回响常驻?(商品随着新限时上架不定期更新)
暂时不做常驻,但会延长活动的持续时间,后续除了养成道具,还会有诸如新的头像、头像框等等个性化奖励。
3、普通商店不出已经满星的英雄灵魂石
还是会出,但是我们会给已经满星的英雄做标识。
【奖励相关】
1、签到、战令的奖励做优化?
我们之后会定期对奖励做一些升级优化,避免落后版本。
2、大会员福利优化,结合不同玩家会员程度适当进行奖励提升?
好建议,后续有实物周边等,我们会加入到大会员福利中去。
【其他各种优化】
1、部分区服的活人太少了如何解决,合区或者开放转区功能?
我们近期会优先推进合区或者玩法跨区的方案,转区则在这之后再考虑。
2、增设金币用途?
已经在做了,敬请期待。
3、箱子选择使用前,增加确认按钮?
不错的建议,我们近期会做进去。
4、取消装备、技能石、经验包等存储上限?
取消有点太刺激,我们近期先增加一下上限。
5、参考二星英雄更新频率,确定固定英雄觉醒频率?
觉醒的节奏会固定下来。
6、由于部分账号已经全技能点满,导致每日任务、栽培任务没办法做需要优化?
近期就做优化。
7、增设装备、技能石等道具锁定栏,防止有人恶意毁号?
后续我们会做保障机制,但可能没那么快。近期要做的东西会更优先。
8、玩家存在过多白装绿装以及部分蓝装,是否出相关活动进行对应比例的兑换紫装橙装?
我们会做熔炉机制,就是熔炼老装备获取新装备。
9、游戏战斗页面是否可以用不同颜色区分神圣、物理、法术等伤害?
字体变色可能会让战斗场面变花,我们需要做评估,可能考虑做成可选项目。
关于传奇服
1、三期神谕制作中,计划下个版本就跟大家见面了。
总之最近在忙着后续新玩法的开发。
急急急!当前做新玩法比什么都重要~
我是村姑,在努力重塑那个“简单快乐”的小冰冰传奇!
哦,对了,有个小福利兑换码,有88钻和20奶酪,传奇服、怀旧服、先锋服2周内都可用:  ycvb8ad4gr!
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