盘点官方好心办的6件坏事
首先是三个强制。官方希望通过活动奖励激励玩家游戏活跃度是可以理解的,但俗话说“强扭的瓜不甜”。
一是强制pvp。这里分两个方面:1、玩家在战场是受各属性加成的,而其属性加成进阶,是与竞技场货币直接挂钩的,后续会不会出现战场“超人”也尤为可知;2、重要资源命运币,来源于日常任务,而日常任务又与pvp活动挂钩,无奈只能做个战场工具人。
二是强制探索。这里除了众所周知的铭石能量获取与其息息相关外,还有一点那就是初级职业专精的天赋点(区域探索达到20%、60%,都会给一点,一共6点),天赋里有缩减精力回复时间的技能(点满可以减少3分钟),使原本15分钟的精力回复时间缩短20%。
三是强制社交。除有好友组队打本等日常任务外,黑暗入侵、世界boss出现不组队不能完成任务的情况(希望这只是个bug),要知道上一个“教玩家打游戏”的,已经黄土半截埋身了。
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其次是三个机制。不否认游戏机制对助力玩家角色养成有很大帮助,但有时急功好利,反而成了画地为牢。
一是投票踢人。跨服(随机)组队时,玩家水平有高低再正常不过,在装备优势的情况下打本,因为多灭了几次,简单粗暴的投票踢人不可取。需要玩家之间进行交流指导时,社交功能确缺位了。还有就是希望官方“好人做到底”,增加个转服功能,让志同道合的玩家可以“海内是知己,天涯在比邻”。
二是好团长。一言难尽,良莠不齐。对于只能给过本的团长才能给出评价,这样的评价的可信度要打个问号。而对于那些开团(包括普通)一次游的(对于普通玩家来说体验感极差),比比皆是的团长,评价体系又去哪了。还有,建议附加个限制条件:“陪打”,至少让“好”字有个“奉献”精神。
三是战意天赋。属于pvp强行养成,官方难道不担心养怪物吗。上面说了,竞技场会直接影响战场属性,那些不喜欢pvp的普通玩家,参与竞技场活动也不积极,与之相反,竞技场大佬属性出现碾压(战场1v20不是梦)只是时间问题,战场属性被拉开,这是恶性循环的开始,这对于pvp来说是灾难性的。