《银鸦之梦》21日更新的一些方向公告信

2024/03/25277 浏览综合
辛瓦希士官学院的各位同学们:
你们好!
我们是《银鸦之梦》游戏开发组,首先,我们想要向你们表达最真挚的感谢。自3月6日以来,你们的热情关注与宝贵反馈,一直是我们前行的动力。
过去两周多的时间里,我们悉心倾听了大家的声音,无论是关于游戏体验的建议,体验中遇见的BUG,还是对游戏内容的期待,我们都一一记录在心。因此,在3月21日凌晨,我们进行了一次重大的版本更新,对比3月6日测试的版本有了较大的改变。
对于这些改变,我们也想通过这封信表达我们的想法,与同学们探讨与交流:
【游戏养成节奏不合理】
回顾我们最初的游戏版本,角色养成主要围绕“模拟战”展开。然而,我们收到了许多反馈,普遍认为有关于模拟战的学业评级难以完成,所以我们降低了这部分的完成难度,让大家能更快速地提升学业评级的等级。
同时在角色养成上,原本有“怪物之心”阻碍了角色的养成升级,我们也删除了这部分的阻碍,让大家的养成更轻松休闲。
这样的调整也能照顾到更想玩卡牌RPG的玩家,降低了模拟战在日常游戏中的比重,使游戏没有那么肝了。
【魔卡系统的调整】
魔卡的调整,最开始是由于老玩家们的集中反馈,认为需要在模拟战中花费更多的精力才能随机获取到适合角色的顶配魔卡,为了减负我们将刷出4张顶配魔卡的压力减少为2张。
同时,也有部分玩家认为纹章的洗练过程比较无聊,因此我们后续会对纹章系统进行调整,并计划将减少的2张魔卡的属性转移到纹章系统中,使纹章系统更加好玩有趣,玩家也能在战斗中有更多的选择和可能性。
此外也要说明,此次更新导致“魔卡被吞卡”的问题,我们已经紧急修正,并为大家补发了被吞的魔卡。
【主线调查难度的调整】
根据很多老玩家的反馈,先哲系统没有发挥出应有的带有克制元素的策略性玩法,所以我们暂时性地删除了这个系统,从而导致主线调查难度过高。
同时,也有玩家反馈主线调查比较无聊,后面的关卡缺少策略性,我们将会在后续的版本更新中,为主线调查添加更多策略元素,让大家能搭配出更多有意思的阵容搭配。
另外,由于魔卡系统存在一个致命性的BUG,导致不少玩家获得了“异常的BUG魔卡”导致战斗实力数值紊乱的问题,我们也已经定位到问题点,并修正了数值异常的部分,为大家恢复正常的游戏体验。
在此,我们想向每一位玩家表达我们最诚挚的歉意。我们深知,这次的调整给大家带来了不小的困扰和不满。但请相信,我们非常重视每一位玩家的意见和建议,也尊重每一位玩家的游戏体验。作为一家初创团队,我们在游戏开发和运营过程中确实存在一些经验不足和疏忽之处。但我们会不断吸取教训,避免重复的问题出现。我们也恳请玩家们能够给予我们更多的理解和支持,与我们一起携手前行,共同打造一个更加美好、充满幻想的辛瓦希士官学院。
再次感谢大家的支持与厚爱,我们会一直努力更新,不负大家的期待!
此致
敬礼!
《银鸦之梦》团队
6
4