葫芦娃丨卡牌节奏榜

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:卡牌强度仅在“二娃”为世界之子的范围内进行讨论,不与冈布奥、夏娜、赵常龙等队伍做强度对比。[嗒啦啦4_叹气]
首先,我们去讨论卡牌的强度如何,就要针对不同的模式下所能提供的价值去讨论。所以了解每个玩法的核心以及各卡牌的基础功能性就变得至关重要。
关于卡牌基础的技能解析,之前已经做了详细的说明,此贴就不再赘述。
关于玩法:
1、长河(必选):在己方世界之子阵亡前,击杀对方的boss即完成通关。所以大家普遍认知的“猎首流”和“大哥流”应运而生。
2、虚空(多选):与长河玩法的目标一致,但环境截然不同。
3、试炼(必选):在有限的时间内,利用己方配置打出更高的伤害。
4、讨伐魔物(必选):在有限时间内,在制造更高的伤害的同时,确保我方世界之子能够有足够长的存活时间。我方世界之子阵亡同样游戏结束。
5、竞技场(多选):率先击杀对方的世界之子即游戏胜利。
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关于强度评价:
S:关键核心,不可缺少的一张卡牌,强度最高。
A:可有可无的一张卡,算是能够为阵容搭配提供一些帮助,算是锦上添花,但是并不是不可或缺的。
B:资源兑换卡,换取圣物、彩卡的资源,对于阵容搭配着实没什么实质性的用处。
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对于黄蜂小队,前期对于猎首体系来说,算是一张不可或缺的一张卡,光靠刀附加在随从身上的回血效果,是不足以支撑二娃持续留场的。但是随着游戏进度的推进,亲合度提升致使二娃的技能提升,同时四娃的支援效果已经足以让二娃有个不错的留场时间。这就导致黄蜂小队有些多余,即便是最迟入场,为二娃叠加的护甲(血量溢出)也有上限。
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关于三套圣物:
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葫芦山:更适合蜈蚣等提供主要输出功能的随从。
妖精洞:相对于效果收益,5级等级的提升也许对阵容的帮助性更大。
爷爷的家:更适合大娃等需要持续在场且攻击属性与自身现有血量息息相关的单位使用。
第一套和第三套,即葫芦山河爷爷的家功能性上更具性价比,兑换的优先级要优于妖精洞。
总的来说,葫芦娃的体系看似有两种或者三种。但大体的组合玩法就是以蜈蚣、大娃、四娃、七娃、神山为核心,配以各种叠加属性的支援卡。无法提供支援效果,或者自身没有变“大哥”的能力,那么不是无用就是可有可无的作用。
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