一个两小时玩完,一辈子回味的神作。

03/241299 浏览综合
“两小时玩完,一生回味”是我对《艾迪芬奇的记忆》的评价。
这款游戏名气不必多讲,2017年TGA最佳叙事,各大游戏媒体纷纷给出的高分……它在我心目中也当得起这些满满盛誉。
『一个绝佳的魔幻现实主义故事』
这是一个关于“追忆”和“寻找”的故事,在这款游戏中,玩家扮演回到故宅的艾迪•芬奇,她的家族似乎身负一个诅咒,成员们会因为各种意外不幸逝世,在和母亲搬离了老宅后,她鼓起勇气再次回到了这个地方。一边想办法进入各个被锁起来的房间,一边通过找到每个家族人员留下的信件、日记、照片为线索,解开每个人的死因。
游戏一共涉及到13位家庭成员,每个人的故事都采用了别出心裁的表达方式,独立展开,绝不会让人有一种“就这”的凑数感觉,反而都精彩得截然不同,其实游戏最后也并没有为我们解答“诅咒”的原因,我们似乎只是看到了一个家族不幸在轮番上演,但是巧妙的叙事和流畅的剧情,反而表现一种人物追寻命运真相的魔幻现实色彩。
『巧妙的表现手法和叙事风格』
游戏里有两个比令我特别难忘的家族成员故事:一个是在罐头厂里流水线工作的Lewis,繁重单调的生活让他患上了妄想症,甚至分不清幻想与现实,游戏便使用了“同屏多操”的神来之笔来表现这种割裂,你需要边控制Lewis切鱼,边控制他想象出的勇者进行战斗冒险。而最终幻想越来越严重,脑内剧场的画面也渐渐扩散占据几乎全部的屏幕……这种表现带给人的冲击感是非常强烈的。
另一个故事来自于童星Barbara,游戏采取了美式漫画的表现手法。把人物的行为通过一个一个漫画框来演出,非常新颖又神奇,这段故事的恐怖和血腥色彩也被冲淡,甚至多了黑色幽默的感觉,这也和人物本身的“演员”属性不谋而合。
『优秀的画面表现给故事添加色彩』
同样让人惊艳的是画面和场景的表现力,即将已经是7年前的老游戏,但画面的细节依然会让我惊讶。游戏里我们在老宅探索。每一个家庭成员的房间都特别有个人特色,充满魅力。找寻真相的过程像是探宝!这种场景推动剧情,甚至是成为叙事的一部分,让人不得不感叹制作组的用心!
虽然我承认,《艾迪芬奇的记忆》没有动人心弦的剧情转折,也没有酣畅淋漓的战斗系统,通篇更像以第一视角展开的“步行模拟器”+旁白阅读,实在算不上传统意义上的“好玩”,但语言描述它的魅力在我看来实在太匮乏,像是一部经典电影或者小说,两分钟的速览实在让它的深意大打折扣,这部作品的魅力,很大程度上只有玩家自己去体验后,才会感同身受。
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