杀NPC提高游戏帧率,氪金才能传送?年度最奇葩游戏出现了

修改于03/241.3 万浏览综合
虽然今年最佳游戏的得主还很难预测, 但是最有节目效果游戏应该已经没什么悬念了,刚刚发售的《龙之信条2》基本已经提前坐稳了这个位置。
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同样是发售前备受期待,发售后口碑一落千丈,和超级小陶的《星空》不同,《龙之信条2》的问题并不是游戏本身不好玩,反而是因为逆天的PC优化和数不清的骚操作,把一手好牌打得稀烂。
就算你还没听说过《龙之信条2》这个游戏,只要你加了几个游戏群,也大概率刷到过这游戏捏脸系统的各种梗图。
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《龙之信条2》的捏脸系统的自由度达到了一个空前的程度,你几乎可以捏出你想要的任何角色,捏现实中的明星只能说是基操中的基操了,比如说龙妈:
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来自B站UP主 IsaeK
MJ也没问题,感觉打着打着就会来一段太空步。
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捏出别的游戏里的角色也完全不在话下,像《博德之门3》的养鸡妹:
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《战神》的奎爷:
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来自B站UP主 AnywayI
连画风不一样都能捏,比如《塞尔达传说》:
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来自Reddit用户stacycmc
更离谱的事你甚至还能捏出别的游戏的制作人,比如《星空》的超级小陶:
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以及这个除了眼镜有点瑕疵之外,绝对可以以假乱真的小岛秀夫:
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最离谱的是就算是表情包也能捏:
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最后这个每个星期都在群里出现一次的老爷爷是谁应该很好猜了:
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光是这个捏脸系统都能单独出一篇文章来讲,最骚的是在游戏正式发售两周前,官方还专门放出了一个用来捏脸的demo,让游戏早早就拥有了极高的热度,这波营销也相当成功。
在游戏正式发售前,就已经登上了Steam畅销榜首位,前景一片大好。
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然而游戏发售当天,好评率仅有38%,多半差评,在官方紧急修复和发公告安抚之后,好评率稍有回暖,但截止目前仍然还是褒贬不一。
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所以到底是出了什么问题?
首当其冲的就是PC版的优化,打开Steam的评价,超过一半都是在吐槽进不去、闪退、黑屏等问题。
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虽然说日厂的游戏PC版优化烂也算是一种传统艺能了,但是《龙之信条2》差的程度还是让人有点大开眼界的,所以玩家因为这个给差评简直是太合理了,毕竟先不说游戏好不好玩,我特么根本进不去我玩个屁啊。
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而对于那些运气比较好能正常进游戏的玩家,还有更离谱的事情在等着他们,那些用着4070、4080甚至是4090显卡的玩家,自信满满地打开游戏,心想“就老子这个配置,你优化再差还能差到哪去?”,然后就发现连30帧都没有,原地破防。
更加离谱的是,渐渐有玩家自行摸索出了提高帧率的方法——杀NPC。
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举起NPC,丢进湖里,恭喜你,你的游戏帧率提高啦!
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于是玩家纷纷化身赛博灭霸,为了游戏帧率变成无情的杀人机器。
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最最离谱的是,这并不是什么都市传说,而是确实有效的方法。根据官方后来的说法,由于游戏里NPC对CPU资源的消耗很大,有多个NPC出现的时候就会出现帧率下降。
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因为是CPU的性能瓶颈,所以无论你的显卡有多贵,都不能幸免于难。
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目前官方给出的说法是他们“正在讨论今后的对策及对应方法”,我帮他们翻译一下,就是暂时还不知道怎么修,你们先忍忍吧。
咱就是说,你们游戏发售之前不测试的吗?这么明显的问题还要等到发售之后才想起来修,是把玩家当傻子吗?
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而另外一个逆天的问题,是游戏里的传送机制。
在《龙之信条2》里,你并不能像大部分开放世界游戏那样可以任意传送,正常情况下只能传送回城镇,而且每次都要消耗一个传送石。
如果你要传送到城镇以外的地方,就需要先在目的地放一个定位水晶,而且同样是每次传送都需要消耗传送石。而定位水晶最多只能在地图上放10个,这玩意不仅很难获得,而且还贼贵。
其实在前作《龙之信条》一代里,就有这样的设计,所以这也不算什么新鲜玩意,而且设计师在接受采访时也解释过这么设计的初衷,简单来说就是“别的游戏需要传送是因为那些游戏中旅行很无聊,我们的游戏旅行很有趣,所以不希望玩家依赖传送。”
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单独看这段话的话,其实也没太大问题,也许确实有些玩家会不太喜欢,但至少设计的出发点还是好的。
但问题是游戏发售后,玩家发现游戏里提供了一个花17块钱就可以买一个定位水晶的选项。
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于是玩家就炸锅了。
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只论这个付费DLC本身的话,其实对游戏的体验影响其实是比较有限的,毕竟你花了这个钱也只是多了个传送点,并不能随心所欲地无限传送,每次传送还是得消耗传送石。而且这个道具也有不花钱获取的方式。很多“氪金才能传送”这样的都市传说更多的是没玩过游戏的玩家以讹传讹的结果。
但问题是,本身在买断制游戏里加“内购”就已经足够让玩家反感了,而刚说过我们的游戏旅行里很有趣所以不需要传送这样的大话,转头游戏里就加一个能增强传送能力的内购,这种反差很难让玩家不多想。
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其实卡普空在买断制游戏里加内购早就是惯犯了,只不过之前吃相没这么难看,才没被玩家狂喷,这次本身玩家就对游戏有大量不满,这种自己打自己脸的内购直接就把玩家的怒火彻底点燃了。
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就算是这些你都挺过去了,那还有一个终极逆天问题在等着你——这游戏有且只有一个存档位。
是的, 只有一个,而且还是手动存档和自动存档共用的,而且游戏里还没有开新游戏的选项,也就是说一旦你开始玩,就只能用一个存档一直玩下去。
虽然也有手动去游戏目录里删除存档来开新游戏这样曲线救国的方法,但据玩家反馈,如果频繁进行这样的操作,有被游戏的反作弊系统判定为作弊的风险,有几率被封24小时。
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另外游戏的自动存档相当积极,一不小心手动存档就会被自动的覆盖,想稍微读一个早一点的存档的机会都没有。虽然提供了“读取上一个旅店里的存档”这样的选项,但是如果你上一次在旅店里存档是很久之前,那么点了这个选项就会一夜回到解放前,而且这个选项还没有任何的确认机制,点了就马上生效。
考虑到游戏里存在剧情分支和多结局,这种只给玩家一个存档位的设定无论是出于什么考虑,都属于刻意恶心玩家的做法。
官方目前公布了一些关于存档系统的修改计划,好消息是,可以在游玩途中开新游戏了。
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但坏消息是,从官方这个描述来看,好像是没有给玩家提供多个存档位的意思,这……改了个寂寞。
如果说优化不好还勉强能用“技术力不行”或者“没做好”来解释的话,那不让玩家随意传送,不给玩家多存档位,就是纯纯的“教玩家玩游戏”的行为,而且从最新的公告来看,官方也没有要反省或者彻底调整的意思,上一家沉迷于“教玩家玩游戏”的公司现在是什么口碑,大家应该都清楚。
从龙之信条到卡*之屎,只用了一天。
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客观的说,单看游戏玩法,《龙之信条2》并不是一款烂游戏,不然它也不会有这么好的销量,但开发者傲慢的态度正在毁掉玩家的游戏体验。
陶德的“你可能需要升级一下你的电脑”还近在眼前,目前看来,《龙之信条2》总监伊津野英昭大有成为下一个陶德的趋势。
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弱小和无知不是生存障碍,傲慢才是。
文 | 斯内克
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