【攻略】从入门到入(萌)土(新)——不定时更新

修改于03/245457 浏览综合
萌新第一次写攻略,没有章法,还请见谅。本贴尽可能汇总了我个人作为一名微氪小白摸爬滚打至今的经验,仅供各位同样可爱的萌新参考,也请多加讨论与指正,你们的阅读量就是我宝玉的来源(划掉;
本贴不定时更新,具体取决于下一次攻略有奖征集的时间
;当然,如果反向较好,孩子不介意稍微多🐎一点字;
本贴大致会包含以下内容:
1、游戏内的对战规则和初级的计算机制
2、克敌制胜的大致思路
3、阵营的选取以及阵容的构建——指南性质(重点
4、游戏内的模块
5、资源的规划方面(特别包括兵法----装备方面(重点
6、一些个人的吐槽
7、不定时的吐槽
/常见的、易混淆的机制提醒(不定时更新
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那么就让我们开始吧!!!(写于3.23)
一、游戏规则方面
        胜负规则:游戏现在只开放了天梯pvp这一种对战模式;规则是对战双方,每人携带包含五张卡牌的初始卡组(由魏蜀吴之一和群雄势力组成),在包含两条1*5城内空格、两堵城墙和一个3*5野外空地的地图上对决。率先清空敌方城墙血量或者击杀敌方全部卡牌(包括城内和城外敌军)的一方获胜。在绝大多数情况下,获胜来源于击毁城墙,击杀敌军只是推墙前的准备。
         任一方的角色不能出入对方城墙,城墙下的角色一般情况下也无法攻击城内的敌军。
       人员构成: 每个人的首发卡组只有五个人,后续可以通过增援、召唤等方式获取新的角色。(增援池还是自己所在的国家+群雄势力池子)在对战过程中,你的角色可以在中间的3*5空地上对地方的单位进行攻击(攻击一般造成武力伤害。武力伤害由攻击方的兵力、武力、统帅和被攻击方的统帅决定),最普通的攻击会触发敌方的反击。同时,部分角色可以造成智力伤害,仅由双方的智力水平决定(张角特殊),由于不是攻击所以不会触发反击。此外,部分效果会触发特殊的”兵力流失”,(例如,燃烧状态和蛟鳄兵的二技能),多为百分比计算,且不属于伤害范畴,善加利用可以处理部分棘手局面(例如,杀掉免疫伤害的周泰)
        角色:每个角色会拥有两个初始技能(第二个技能需要100功勋升级中郎将开启),一个主帅技能(需要1000功勋开启将军,并在天梯中以主帅身份登场;天梯中每一方同时只会有一位主帅,该主帅阵亡后,由己方随即一名在场将军单位接任;部分情况下,会由于叛变以及技能特性出现双主帅)(升级将军会同时带来可以共存的属性提升,不受主帅数量限制),以及五个将星技能(将星需要对应武将的将魂点出,最多可携带三个)。
        角色根据对应的属性可以大致分为兵武统较高的野将(适合城外作战砍人)和智力政治较高的文将(一般蹲在城墙里边辅助);当然,这个划分非常不严谨。
        每个技能可能有【野】【营】【限】【锁】【指】这类词缀;其中,野和营分别代表这个技能仅当角色在野外/城内时发动;限,说明一回合只发动一次;锁,代表该技能无法被沉默;指,代表该技能的释放会替代普通攻击,并且释放后角色不能再次操作。从游戏内来说,因为基本所有的操作都可以由“拖动我方一名角色的箭头”来实现,所以体验很明显。3.24补充:之前忘记了最重要的【谋】:具有该词缀的技能,会在满足触发条件时根据双方智力属性进行判定,如果判定成功则产生相应效果;注意多数的【谋】技能附带有【指】,此时为主动谋,命中率和显示的百分比一致;个别角色,例如祝融和主帅荀攸,具有被动谋技能。由于高智力的荀攸经常无法对低智力单位触发伏火,而低智力的祝融陷阱命中率奇高,推测被动谋除了智力判定外另外有一层不可更改的概率判定,其具体机制和命中概率均不能确定;兵法【论破】【抗辩】以及部分将星效果可以显著影响主动谋的命中率,对于被动谋效果不明
       
        每个角色同时可以携带至多三个兵法,兵法包含有不同的类别和等级(后边细讲);每个角色还可以携带一件装备,分为白、绿、蓝、紫、橙装,提供相应属性提升。其中橙装提供一个特效(可能很强,可能跟没有一样)
        每个角色还可以通过集齐其名字的特定字体激活拓印(由牌库左上角的拓印功能,通过消耗墨水获得单字,组合成武将名字)。一共有五种字体,每激活一个名字,可以为相应武将提供一些基础属性提升。同时,当武将拥有了对应字体的拓印,可以在战斗中于100士气时开启阵法,根据场上对应字体角色数量获取高额加成。——————由于现阶段墨水的获取极为困难,前期可忽略阵法影响。
        冷却:游戏中,敌方与我方操作分别视作一个回合,敌我分别行动一次是两回合。每回合开始时,会提供2/3/3/4/4/4...的初始行动点
        状态:对局中会出现各类增益、减益状态,以及极特殊的非减益状态(失觉,来源于华佗)。减益包括各类减属性(常见水火降统帅,缚锁降武力,眩晕降统帅),控制(会盟状态限制攻击,司马懿的“不能操作”实际为一种减益状态,混乱、眩晕等硬控),以及损失兵力(毒、火的兵力损失)。增益常见的时蜀国洞明。游戏中,利用兵法“除厉”以及部分技能效果及时去除减益状态十分重要。
二、大致思路
       
        根据刚才所说的获胜规则,一般情况下pvp有三种取胜方式:
    1、标准版——和敌方野外武将战斗并击杀,清理干净战场后攻击敌方城墙。
    2、快攻版——无视敌军,直接砍爆对面城墙
    3、膀胱版——利用城墙每回合暴动扣血7%的机制,躲在己方城内治疗城墙,并阻止对方攻击我方城墙,从而使得对方城墙自己暴毙,目前该玩法仅具有高额奶墙技能的吴国可以实现。
    在实际的战斗中,往往是两种或者三种思路的集合,利用野外鏖战创造攻墙机会,同时尽可能保护、治疗己方城墙。
    因此对于新加入的同志们来说,一个比较经典的队伍一般包括两三个用于与对方周旋、攻击敌军、攻击城墙的野将,以及两三个负责提供增伤减伤、控制、续航、增援的文将。
    由于增援的单位会以半血出场(野将大约是160-200兵力),而多数文将的4回合冷却治疗仅能提供100左右的血量回复,因此建议队伍中携带一到两个具有增援能力的角色,来保证长期对战时的后续发力。(如果不增援,则需要尽快干掉对面)
三、阵营及阵容;
游戏的后期,需要玩家同时在魏蜀吴三个国家提高练度来应对各种挑战和增加配队趣味。前期则由于功勋、将魂限制,推荐所有玩家优先集中培养一个国家角色的练度。(六位数的k佬请当我在fp)
以下是我个人对于魏蜀吴三个国家风格和优势的一些感受,供参考。
第一推荐,魏:
        魏国,他们的野将拥有坚实的身板(高兵力、高武力、高统帅),朴实而暴力的技能,以及相对而言最强的留场能力(高额的减伤和兵力提升);他们的文将缺乏治疗手段,但是相应的具有提升兵力的恐怖能力(注意,提升兵力和治疗完全不同,治疗只能回满兵力,会受到治疗加成,可以触发兵法医术、除厉等;而兵力提升则可以突破兵力上限,表现为血条蓝色,但是无法被加成),以及很强的辅助输出能力。
        魏国的整体风格硬朗坚实,三种主流思路一种是以乐进、钟会、荀彧为代表的堆叠兵力形成对敌方野将的碾压,一种是以典韦、贾诩为代表的暴力美学,另外一种是凭借魏国较多的增援加成和优秀的野将池进行增援流。(未来,魏国也是阵法体系的佼佼者)
现阶段魏国个人推荐如下单卡:
到手就能用:贾诩(奇谋,朴实好用),张辽(突袭奇谋平a,辽三枪),曹仁(硬到极致),荀彧(最强的提升兵力,魏国最有价值的卡之一,还附赠增援),乐进(每回合30%的提升兵力,绝对强势);钟会(非常高的混伤输出,本身很硬)
主帅技能很强:曹操(召唤的虎豹骑非常硬,很好使);典韦(每回合一点行动力,扣哭吴国玩家);张辽(全队通用的砍人前15%兵力加成,就是强);徐晃(多动症对策卡);于禁(配合将星让对方既沉默又减少80%伤害,恐怖如斯);荀攸(伏火套,配合将星收益极高,不过最近疑似触发几率被暗调);乐进(行动力优势,配合公孙瓒压制力max);
将星后很强:典韦(冲烟突火将星,配合自身的两个技能和兵法血战、野战、攻坚等可以对敌方单位和城墙造成巨额伤害,极难拦截;携带兵法缴获和饮战时有概率因为结算而死而复生);曹仁(铜墙铁壁,步步为营最优先,硬到极致,配合铁托卡位);荀攸(主将技联动,荀攸要玩就玩主将);于禁(威严毅重,就是硬,就是有沉默,就是强);张郃(料敌先机自保,配合阵列持续收益);霹雳车(需要练度支撑,点自行石炮,快攻砸墙);程昱(胆谋获得增援机会,很强势;如果己方武将状态不好可以试试胆谋铁坨);钟会(兴师动众的兵力提升高到令人发指,一人血书削钟会;精炼册数对于春水孙权以及所以携带兵法甬道的文将都是极其恶心的技能,建议削)
总结:魏国现在的野将具有优势,主要是因为一众的兵力提升效果和他们自身的高面板,还有优秀的减伤机制,因此输出和防御能力强;很多卡,例如曹仁,敌方往往需要数个回合,以非常多的行动点和各类技能作为铺垫,才有机会击杀;魏国的文将也是简单暴力,配合武将以势压人;相应的,魏国缺少各类控制、减益以及治疗类技能,极其依赖兵力的优势所带来的对耗优势,因此如果开局不利就很难再翻盘了;玩魏国,需要控制好节奏,完成优势积累以战养战,或者见缝插针以点破面。
即便如此,魏国也是目前表现最为强势的阵营(比吴国强,本吴国玩家亲测),且在后续的将星养成上潜力巨大;推荐优先考虑。
推荐:
伏火套(被降低了概率但是依然强势)以主将荀攸为核心,曹仁、钟会守门,让对方不敢近身,然后逐步压过去
叠兵力:荀彧和将星钟会最重要可以全体刷,张郃刷的慢一点但是无条件,乐进和张辽主帅可以快速单体刷以战养战。这一套可以在自己墙下不断刷兵力滚雪球,对方如果贸然进攻会由于行动点不足而难以破阵,我方则可以轻松反杀;对方如果不出击,则可以利用钟会消耗,同时积累自身优势,对方相当于慢性自杀(目前这一套几乎是无解的,非魏国玩家强烈建议ban钟会或者乐进,看看后续会不会削弱吧)
典韦流:以典韦主将为核心,必点将星冲烟突火,必洗兵法血战,建议洗攻坚(砍墙)野战(砍人)之一,以及缴获或者饮战。核心思路就是见缝插针把我方典韦送入对方城下,利用典韦兵力减少不掉伤害的技能,对城墙和敌军造成高额伤害。同时,兵法血战拥有目前最高的伤害加成(最高60%),对于一般主c而言,兵力在30%以下时即使获得了如此之高的加成,伤害也是残废的。但是典韦装血战就相当于满血吃60%加成,残血下一刀300正常不过,可以说是疼到肉里了;最令人发指的是,业报砍死人触发缴获或者甄姬的兵力提升之类的还能复活然后再次业报。。。。相信我,当你的城墙挨了两刀300,你已经输了;推荐配合霹雳车或者邓艾,对方为了解典韦而投入全部行动点时,霹雳车可以愉快的偷输出
第二推荐:吴(本人阵营,体会深一点,但是我本人很想去魏国)
        吴国,拥有数之不尽的debuff供应,从减属性、慢性掉血到各类软控硬控层出不穷,花活不断。同时,吴国拥有三个国家中综合而言最强的续航手段(无论是给武将续航还是回城墙),可以阴间膀胱玩法。而且,拥有现版本最适合拆墙的快攻组合。但是,与此同时,吴国的众多野将较低且缺乏减伤自保手段,经常出门见光死,很难在敌方回合存活;由于属性劣势,以及文官多debuff而少直接伤害(魏、蜀、群雄都有奇谋将,吴没有)因此单体爆发输出较差,如果配合水火buff仍然不能及时处理对方核心点位,就会极其被动;另外,吴国是三国中行动点不足问题最突出的一个。
卡牌推荐
到手就能用:孙策(奋扬,目前为止杀人收益最高),太史慈(双持技能配合兵法命中,高输出单位),黄盖(配合丁奉先手烧一片),张昭(最强辅助,能奶墙,能回血,直谏的杀人增援特效收益高,对冲了野将脆皮的问题);鲁肃(拉手手,有时候可以恶心死人);凌统(能自回,能援护,节奏控制得到可以吸收超级多的伤害,还能保住黄盖、甘宁等,而且还能使业炎这种一次性大招可循环使用,缺点是太脆了,某个点被击穿之后容易全线崩盘);吕蒙(沉默好用,但是站不住场,需要斟酌是否首发);斗舰(吴国最强野战,统帅和兵力能抗的住伤害,高智力对于减少法伤和免控意义重大,懵懂提供非常好用的撞击直伤,由于不需要攻击可以重复触发且不会受到拉手缔盟的影响,破浪可以避免吃反击,还能提供debuff和位移;缺点是费用消耗高,以及同样缺少减伤;还有就是击杀收益低)
主帅好用:孙策(配合程普combo,新手之友,但是很僵化,我不太喜欢);太史慈(用的人多,但是也很僵硬,我不喜欢);黄盖(大幅提升自身收益,配合丁奉可以大幅削减敌军初始状态;但是不建议作为唯一的主将技配合凌统回收使用;更建议配合将军周瑜之类的,卖掉黄盖收益最大化之后直接切周瑜当主帅,打击很沉重,推荐黄盖周瑜双主将);鲁肃(纯纯恶心人,膀胱局,但是确实有效);周瑜(我只建议绑定黄盖用);甘宁(快攻砍墙,节奏正确的话收益很高,可以单将砍掉对面城墙一半以上血量);凌统(朴实但是实用,配合自身技能或者张昭直谏可以补充吴国最需要的连击次数,我比较喜欢);潘璋(最强阴人,强是真的强,恶心是真的恶心,双方都恶心;被砍得,直接重伤,还被扣点抓节奏;砍人的,你最核心的主c只能蹲人,你憋不憋屈?但是确实强,以点破面);丁奉(快攻限定,需要配合连珠炮响将星,打墙极致);徐盛(破军的硬控非常强,也可以和小船、孙尚香、徐自己的鳄鱼兵形成联动;但是破军需要【野】,徐盛的生存很成问题);顾雍(膀胱队指定成员,配合张昭每回合回墙比暴动扣血多,高练度下吴国上限最高的家里蹲阵容即由此衍生,不建议新手玩);
将星:孙权(春水方生,本身的挂水大幅增强吴国斩杀线,将星提供的智力伤害可以触发兵法百出、禁锢、论道等);孙坚(戮力同心、所向披靡,极致的砍墙,本身由于英魂也具有很高的收益下限;属于是见缝插针的典范);程普(趁火打劫,大幅优化手感,吴国的combo很多时候就差那一个行动点);黄盖(由于可以造成多段智力伤害,因此洗兵法百出、禁锢、论道等收益很高,但是和黄盖本身对于生存性的需求相违背;建议通过直接卖主将的方式提高实际收益);张昭(所有提高城墙生存性的技能都是稀缺资源);鲁肃(湘水化解是优质控制,口若悬河白p输出且可以触发兵法);周瑜(逐火漫天、火烧赤壁,高爆发削减敌方状态,附带打墙);甘宁(去掉奇袭兵力限制,防止被黄盖剐蹭之后直接fw);凌统(国士之风看似美好但是实际用得上的时候不多,更建议同仇敌忾和浴血救主);小乔(国色天香,清异常);丁奉(连珠炮响,大幅提升首回合压制力);斗舰(护城河守城,扬帆起航补充行动点);顾雍(穆穆肃侯,魏晋八君子,平尚书事,雷霆收声都值得点,根据需要取用,如果缺少增援建议优先点八君子,增援收益很大,但是需要行动点出城;雷霆收声对于蜀国各种闪现和自家的潘璋闪现完全克制,可以补充联防面);朱然(后四个都值得点,但是朱然的价值在于守城流,一般的体系塞不进去)
单开一行——徐盛(将星之后真男人!!!秋芦晚风对于续航提升巨大,配合兵法筋络有极高的行动点预期收益,一回合残血变满血,顺带清异常;烟波芦苇可以大幅降低被集火伤害;金锣鼓角大幅强化跳兵的截断能力;百里疑城配合守家;同时芦苇本身的击中燃烧很强,跳出来的芦苇兵有高贵的卡走位、强行罚站、以及对于减益单位的兵力流失效果)————————徐盛,吴国内战的神!!!!!!!!!
总结:吴国的优势在于debuff和各类治疗,同时吴国的快攻队可以非常高效的摧毁对方城墙。但是,野将的属性劣势和缺乏减伤手段注定了吴国野战角色的低存活率,这是致命的。(因为,这个游戏的数值设计上,一个满状态的单位大概三刀就可以拆完另一个满状态的单位,蜀国有各种战前警戒和洞明,魏国有深厚的兵力优势和减伤,但是吴国的角色很难在“满兵力”之后继续堆叠防御手段)因此在对方有准备的情况下经常被单点突破。偏偏,吴国的很多体系又非常精妙,例如利用周瑜和凌统循环业炎,因此一旦少了一个核心就会非常困难。如果依旧准备入坑吴国,就要尽可能充分利用debuff优势,快速有效的杀伤敌方有生力量,以进攻来防御,弥补吴国野将的劣势;或者利用孙策、张昭等角色提升击杀收益,保证即是武将下一回合就死掉了,也能获得足够的既得利益。
同时,吴国前期非常缺乏行动点;这种局面想要改善需要兵法,给孙权、鲁肃、徐盛、张昭等单位配备足够的高等级百出、筋络兵法。
分享几个常见思路:(萌新注意,不要把太史慈作为核心培养,太史慈是一个只有伤害没有机制的武将,他的作用是为吴国提供难得的高输出点位,但是一个不能站场的高输出点位本身不足以支撑一套阵容,他只能作为一个工具或者消耗品,个人理解)
快攻:以丁奉为核心,黄盖首回合多动烧对面状态/吕布高属性冲营打墙/甘宁孙坚拆墙;注意节奏控制
消耗:以凌统、张昭为核心,通过凌统循环利用各种武将,变相提高续航,通过张昭获得城墙血量优势和击杀收益,和对方消耗;常见搭配周瑜、甘宁、黄盖等。
水火三刀:利用孙策打combo;水三刀是用将星程普和主帅孙策打,程普趁火打劫,触发围堰让孙策打,孙策打完触发领战让程普再打,程普还能补一刀平a。爆发很高,但是对于站位和行动点需求过大,很呆;火三刀是用点出来激越昂扬将星的孙策配合周瑜,将星突击+周瑜督战+孙策平a,比起水三刀问题更大,因为周瑜是一次性的,而且不能像程普一样有效限制走位/进行防御,很容易被杀穿。以孙策为核心的阵容由于孙策站场能力差因此都面临续航问题,必须保证爆发解决掉对面核心才有的打;
白p:春水孙权+口若悬河鲁肃,利用法伤频繁触发兵法,需要兵法练度支持而且非常***,其他位置按照喜好保证解场、续航、进攻性等问题就可以。
守家:顾雍主,朱然、鲁肃多将星高练度兵法,配合孙权、徐盛等磨死对面。需要城墙血量支持(这样才能保证百分比回墙相对于对方打墙固定伤害具有优势)。
阴间流:鲁肃无限拉手,香香主帅睡人,潘璋伏险等
不太推荐:蜀国(用的比较少,更多是作为对手角度来讲,一些将星只是直观感受,不一定准确,请大家指正)
        蜀国,很尴尬除了有限的几套黑科技之外,很多时候更像是原始人。不推荐玩蜀国不仅是因为强度,事实上,空城流,煽乱套上分都很快。但是蜀国的玩法比较单一化,实战操作也比较乏味,很多时候都是套路式的怼怼怼,一旦阵容被克制也缺少回转余地。
        但是,蜀国也的确有可圈可点之处;蜀国最特色的一点是行动点非常多,一回合6.7个点很正常;第二是蜀国的野将拥有三国中最高的武力、统帅(但是不幸的拥有最低的兵力),其中很多还具有防御性的机制(例如赵云和姜维的卡位,单刀关的洞明,也包括诸葛亮的洞明和利用黄月英刀车进行卡位保护等等);第三是蜀国拥有一些非常独特的单卡,例如能够劝人出城的法正,出城提升兵力的刘禅等等,利用得当也非常强力。第四是蜀国特有的单核野将玩法,即单刀关和龙胆赵(由于现版本不能叠属性,因此需要高智力的大喝断桥张飞基本是个fw)
卡牌推荐
拿到就能用
关羽(相比于内测版本,睥睨被大砍,但是武圣还在,99武97统还在,睥睨虽然弱了也依旧是一等一的防御性技能)徐庶(沉默是最高贵的功能性效果之一,更别提还有高贵的举荐打爆发了)关平、马岱(建议绑定使用,由于行动点富裕,这对组合的combo会比孙策舒服不少,同时关平的轻锐和马岱的沉默也都非常强势,拆墙也很快;缺点是没有孙策的击杀收益,而且续航较差)姜维(点破是真的疼,威胁性比赵云游龙大,可以配合法正把对面文官拉出来吃点破)木牛流马(稳定的治疗,关平马岱的好兄弟,缺点是容易被凌统黑科技搬回自己家,遇上曹丕也是  3.24修正,曹丕不能用黑科技处理牛马了,感谢群内大佬提醒)法正(非常强,劝谏具有战略意义,同时行令的治疗和重置是单核流快速拆墙的关键)严颜(推人)
主帅强势:刘备(雪恨本身就有稳定收益,配合无当军足以让刘备称得上恶心;如果不能瞬杀无当军,你会很难受)关羽(尊威,极致防御,压制力非常强,单刀关的强度来源之一)赵云(龙胆赵,高额减伤,但是比单刀关强度低,不能处理对方直接攻墙的问题也相对更容易被强杀,例如我用周瑜业炎,小船撞击+旋勇+平a就能杀掉龙胆赵,但是依旧算得上是强势)廖化(因为现在环境问题所以显得强势,每回合稳定的治疗,行动点优势,以及配合兵法除厉可以应对吴国debuff流;很多群里大佬认为廖化不行,我个人窃以为在低属性时代廖化的刮痧还是有效果的,何况主将技的治疗和行动点也确实强势,暂时持观望态度)黄忠(时灵时不灵,建议改名***;运气上来了一发清野,运气不好跟没开主将技一样;又一个同时恶心敌我的东西)法正(逸守在新将星以逸待劳的补强下还是挺适合守家的,我如果看到了法正、马谡、严颜守的城会很害怕)马谡(涉及阵法,我不敢乱说,交给大佬评价)马岱(整编,强,可以滚雪球)孟获(目前应该是最稳定的上分打法,需要配合南蛮之王将星,还刚需将星能工善巧黄月英,撒豆成兵张角,其他位置也尽量携带名震西羌马超、魏延这种闪现单位。一个洗出了攻坚、犄角的孟获可以在第一回合直接砍掉500墙,现阶段练度不够基本无解)刘禅(听说很强)简雍(资源溢出可以考虑,出城之后直接进对面家里了,我方会重新随机主将。但是我觉得还是不划算,万一随机到lj主将怎么办?)诸葛亮(***,膀胱局又一罪魁祸首,四个壮汉砍完对面墙摆烂就完事了)
将星/兵法补强:
关羽(单刀赴会,配合尊威和法正的支援,你绝对不会想碰的东西)诸葛亮(夜观天象,永远不会被动,也可以破一些满血效果)关平(好用,临危不乱最核心)庞统(召唤铁坨有奇效,但我不会用。最后一个将星可以配合主将给一些法师当炮台,例如太监)魏延(觉得可以整活,拉人出城有战略意义,还有小协战)黄忠(弓马娴熟AK就完了)法正(行法教化优先,屡献奇策可以赌,然后我觉得以逸待劳配合主将技和马谡、严颜新将星可以守城)马超(召唤兵,给孟获当挂件就完了)马谡(守家很强,多将星配合兵法上线很高,可以守家,也可以残局打墙)马岱(马术强,收编重置强,禁疗强,反击沉默强,强就完了)孟获(配合主将用,优先点南蛮之王,然后共力齐心保命,祸乱之手挺疼)刘禅(武侯辅佐强,不理朝政次选)黄月英(先点第一个,召唤刀车无限制,其他的看情况点,无论是卡位还是召唤配合孟获都好用)简雍(洗智谋、论道、研习就强)严颜(守城沉默强)
总结:蜀国强套路还是有的,带上了华佗的单刀关龙胆赵就是难解,空城四大汉就是难搞,黄忠ak就是能清野,煽乱就是几乎无解。。。。但是这些都是老套路了,强归强,玩起来我觉得太套路化了。除了煽乱,其他的阵容感受不到那种魏国、吴国的精妙配合,而是更像是很多个武将捏在一起,而煽乱套又非常的格式化,所以我不喜欢蜀国。
我个人感觉官方这次其实是在推逸守配合严颜马谡守城的组合,应该能形成一套和吴国不一样的蹲家流,期待大佬开发。
另外,恳请少一些廖化主,谢谢。
       
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