【星尘调查局】丨不会做创意设计?我教你啊!

2024/03/23425 浏览综合
各位超越者好吖~
今天小七老激动了!因为我们受邀参加了在旧金山举办的GDC2024!我们向全世界范围内顶尖的游戏从业者分享了《七日世界》 的创意和设计理念,成功给国外的3A游戏大厂们上了一课!
   
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什么是GDC?
GDC全称Game Developer Conference,即“游戏开发者大会”,这是一场国际级别的,专属于游戏开发者们的年度盛会,也是全球规模最大、最有影响力、最具权威的游戏峰会。
   
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可以说GDC就是游戏行业的华山论剑!而能够这场盛会上分享经验和成果的游戏,绝非等闲之辈,至少也得小有成就,没有干货怎么可能被邀请呢!
大家带我们走向世界
咱们《七日世界》虽然还是一款仍在成长中的游戏,但已经创造出了不少成绩:国外权威媒体Wccftech曾把咱们评为了2024年最值得期待游戏之一!上轮测试中,全球共有13万玩家参与该轮测试!Discord社群成员数量从测试前的3万猛增至现在的30万!在全球最大的视频网站YouTube上,《七日世界》的相关视频播放量突破千万!
   
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这些数字,成为了《七日世界》受邀前往GDC2024的契机,而这些数字的背后,离不开各位超越者对我们和共研计划的鼎力支持。是大家的声音,一路陪伴我们走向了这场国际级别的盛会!
   
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我们在GDC讲了什么?
大世界资深策划孙芃老师是这次GDC之旅的“任课老师”,孙芃老师从确立游戏风格、沉淀设计思路、与玩家共创三个方面出发,给国外大佬们上了一堂“游戏创意和设计”课。
   
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《七日世界》的超自然风格之所以成功,并且受到玩家们的追捧,是因为它的理念有别于传统。超自然的内核与逻辑其实一直未曾改变,只是以往的内容不再符合现代受众。开发组根据“阈限空间”这类在线“共创文化”,最终推导除了属于《七日世界》的“超自然”理念,那就是将日常和恐惧、想象这些异常元素相结合,再融入当今玩家的喜好。
   
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确立了游戏风格之后,就要通过各种内容来实现,开发组决定从怪物入手,并将目光放到了咖啡杯、灯这些日常接触的物品上,如果它们会走路、会长出手脚,该是个什么样子呢?进而得出了“活械”这一概念。
   
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接下来,孙芃老师以游戏中最基础的怪物“监视者”为例,展示并介绍了从它发散而来的“代理人”“炸裂者”等超越者们耳熟能详的畸变体怪物。当然,被大家亲切称作“宝宝巴士”的“迷途者”也不能少,它可是奈科特大陆的标志之一。
   
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小七表示,看来做游戏开发有时也得狠下心,要是我,肯定就不舍得把那么可爱的娃娃机变成怪物,不过宝宝巴士请多来点!以后就省的传送了~
   
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最后,孙芃老师用“古老者”迭代做引子,带出了开发组一直在推行的玩家共研计划。不只是为了展示《七日世界》的成功,更重要的是为了向广大游戏制作者传递一种制作好游戏的理念:只有主动挖掘玩家们喜欢的玩法,这样才能做出大家喜爱的游戏。
   
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到此,孙芃老师的课程就结束了,小七觉得最精彩的是第二部分,屏幕上怪物原画和游戏截图彰显出的独特的设计风格和创新的美术概念直接就把场下观众给震撼住了。
   
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想想当初,咱们还是坐在台下听国外厂商讲课,没过几年,咱们就反客为主,站在台上让国外大佬们仰望学习了,可把小七骄傲坏了!(叉腰.jpg)
   
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未来的目标
GDC的演讲台是《七日世界》的一座里程碑,而并非终点,接下来的日子里,小七和整个《七日世界》开发组也将继续坚持共研计划,始终聆听各位超越者的声音,和大家一起做大做强《七日世界》!
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