写个大致的五行流派搭配(火)

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阵容里上阵五个火属性弟子有额外属性增幅,全体加22%暴击和22%爆伤。所以初期五火阵容有较高的输出,推主线关卡更舒服一点,与五火高爆发相对应的,就是跨战力推图时,容错率极低,这里简单写下五火阵容的搭配思路。
由于五火阵容加暴击爆伤,所以理论上是4法师一治疗堆极限爆发,但实战结果往往会因为扛不住反而打不出输出。我建议的阵容是后排双法师一治疗,前排一力士一游侠。然后我针对这个阵容分享下我的思路。
1、法师
法师天赋推荐是暴击爆伤攻击,或者暴击攻击配个格挡/闪避,可以增加容错率,这样子法师初始直接就有近60%暴击。武学方面需要考虑带有控制,或是加全体暴击,全体攻击的打后排/打单体武学,培养纯输出的法师,心法则根据战斗情况来搭配。
2、治疗
治疗天赋比较通用,生命治疗效果防御闪避格挡都可以用,治疗只要保证活着就行,武学方面,治疗有专属武学,回复生命和复活,由于实际阵容的差异性,所以治疗武学具体怎么搭配需要考虑到阵容的容错率,高难度副本必带复活,另一个可以带个辅助控制武学,或者是回血技能复活技能都带上,然后效果带有控制,全体加攻加暴击,降敌方全体攻击防御,心法最好是带复活心法,防止治疗先阵亡导致阵容崩盘。
3、力士
力士属于肉盾,有两个方向,一个方向是被动带风雨同舟,然后天赋生命防御回合恢复,这样子能保证脆皮法师能存活到打完输出,即便被秒掉,也可以让治疗复活,另一个方向是正常的防御生命格挡/闪避/减伤,只作为前排抗伤,武学方面只用带辅助控制的武学,不要求打伤害,像带有增加全体攻击/防御/暴击/爆伤,或是降低敌方全体攻击/防御,或是晕眩/封印/混乱敌方,心法则看情况带天罡霸气或复活。
4、游侠
为什么推荐上个游侠?因为游侠比法师能抗,比力士治疗能打,在肉盾阵亡或法师阵亡时,作为替补来防止队伍直接崩盘,拖到治疗复活,游侠天赋需要根据阵容情况来选,输出不足,游侠就是输出方面天赋,扛不住,那游侠就是防御方面天赋,武学搭配也更加通用,可以带有控制,也可以带有辅助,这样在法师先阵亡的情况下,也能继续打输出,心法也是根据阵容情况来搭配。
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由于抽出来的弟子武学心法都是随机的,所以具体的搭配各不一样,五火阵容相对来说,最需要的是控制,最好的是晕眩,因为在同战力情况下,五火阵容极其容易被集火,反打能力弱,晕眩可以保证打出爆发输出。
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