好玩的游戏才值得写点什么

03/232443 浏览攻略区
这游戏的论坛里,各种教人练号的帖子,有几百页,我只玩了3天,我就不教了,就单纯分享点别人可能没提到的,能增加你游戏好感度的东西吧,由于时间原因,我以后大概率不会再上线了,祝你们玩的开心。
目前本人进度250级兽人宫殿,卡最后一关Boss,卡关的原因在于boss的自动回血机制以及很难打断的召唤技能,我的战力短时间内不可能过这个Boss,为了发这个贴,又刷了半天材料,凑了个好看的数字,哈哈。
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防战由于技能机制的问题,可能是零氪或者想体验游戏的玩家的最优解,但是由于职业专精以及部分Boss回血机制的原因,刮痧又成了玩家吐槽最多的地方,所以想玩的爽玩的开心,解决刮痧能极大提高游戏乐趣。
职业机制我就不教大家了,60以后精通加全能,100级以后有了盾牌格挡后质变。
游戏机制很简单,先做小任务,开自动砍呀砍,等级到了解锁副本,每个图前期副本都没技能,后面的副本会添加技能,随着地图的解锁,技能会越来越离谱,所以游戏中期以前,只需要加速小任务加速等级提升,你需要自动档的英勇打击加一把好武器,60级副本火焰之心,猛抽炎魔,无论属性如何用就行了,这把武器只用来路上做小任务,无限英勇打击,打怪效率高到可怕,它可以陪你到元素之地180级左右就可以放银行了,因为后面战力被怪碾压,没这把武器也永远满怒,而且你慢慢的也打不过怪了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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副本里,越往游戏后期,技能越来越多,由于跨战力太多,容错率变成了要么不死要么一愣神就复活,而战力不足再加Boss天量的血线,刮痧问题通过技能合理搭配解决。
因为是简陋的小程序游戏,所以游戏没做那么多细化的调整与考量,职业技能盾猛雷霆撕裂战斗怒吼我都是直接丢垃圾箱,因为游戏内,防战的技能循环是在两个盾牌格挡中间,插入尽可能多的技能伤害,两个盾牌格挡间隔10秒,去掉两个公Cd,你大概有7秒的安全输出环境,这7秒你狂点英勇打击就行了,boss的伤害会给你用不完的怒气,最安全循环是6个,如果boss不需要打断那就是8个,带个英打加25%伤害的饰品加英打25%伤害的雕文,推boss效率提升很快,因此在我的思路里,装备的属性除了精通全能,急速的优先级高于暴击闪避招架。
这里说下,放弃盾猛是因为技能伤害本来就比英打低,它一个公cd的时间我能打两个英打,干嘛用它,我又不需要稳定仇恨,况且技能还有固定CD,加入技能循环很容易卡手,撕裂也是同样的考量。
放弃雷霆的原因在于英打和斩杀需要非常多的怒气,而怒气就指望boss拍你,雷霆的减攻速会让你少打很多英打和斩杀,我斩杀用的提高10%斩杀血线的雕文,boss进入40%血量斩杀线后,技能循环就变成先盾牌格挡再斩杀,因为斩杀后空怒,有些boss还会读条,很容易导致没怒气补盾牌格挡,然后一秒没,所以在斩杀前先补一个盾牌格挡,游戏后期很多boss会狂暴,可以把斩杀当英打用,一个盾牌格挡的空挡可以打4发斩杀,所以后期boss越暴躁倒的越快,所以都说到这儿了,你还要把雷霆加入技能循环吗?也是基于这样的技能循环思路,才能用防战越战力过自动回血的绿龙呀。
战斗怒吼我是打到240的副本买了破胆怒吼的饰品才加入技能组的,游戏中前期,你买了巨人之力饰品就买不了破胆怒吼饰品,所以中期以前打断技能用震荡猛击和跳跃打击,跳跃做个充能雕文,这样有3个打断技能能用到230级副本左右,由于跨战力战吼加的那点攻强提升属实感觉不到,不如在那个技能循环里多打2个英打。
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打到190级左右,一身杂牌装会连小怪都敲不过,基本和小怪一换一,频繁复活很影响游戏体验,那么身为懒狗还指望自动释放的英打的话,血压就会升高,不过好在防战有个变态被动技能,盾牌反伤,50%几率反弹伤害,打不过小怪了就开盾牌格挡的自动释放,毕竟我一个英打才2200多伤害,小怪反弹一下8000到10000之间,打!让他们打个够!190以后的副本,自己那点儿伤害就图一乐,而很多boss的技能设计为8秒或10秒内连续放2到3个技能,这时候只靠震荡猛击和跳跃打击这两个长CD技能就完全不够用,能玩,但是心累,这时候有个饰品叫破胆怒吼,它的技能cd刚好8秒,哎?巧不巧?买不买?然后这个饰品不用氪金,就冲这一点,我怒看5个广告加关注公众号支持了一波!
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后期技能循环里要加入打断技能,优先打断护盾和加血,这两个技能会极大延长推进时间,然后是恐惧怒吼类技能,因为你狂点英打的时候如果中了恐惧,可能你的盾牌格挡到时间了,然后一秒没,再就是召唤,论坛里有很多人说什么战士不怕召唤,其实在我看来防战最烦召唤,因为小怪的攻击力不高,靠盾牌反伤根本敲不死自己,而本身跨战力伤害有限又打不死,所以一旦被召唤出来,基本就是耗或者重开,好多人说用跳跃打击跳到boss脸上直接输出,我不知道他们是怎么跳的,小怪的模型比boss小,你冲锋上去,总是和boss保持一定距离,这个距离里就是小怪站的地方,而跳跃打击会选定最近的目标跳身后,所以永远都是跳小怪身后,只有个别体积很小的boss,跳小怪后才能和boss贴贴,有几率转身打到boss,绝大部分时间都无法跳到boss脸上。而且破胆怒吼和跳跃打击的技能判定是当前目标,一旦你不能和boss贴贴,那么除了震荡猛击,你没有别的打断途径,所以我一般优先打断召唤,这能极大的提高推图效率,如果被召唤出来了,那就不停的跳,实在跳不过去,那就重开,不然太耗时间了。
写了很多了,还有很多细节以及装备推荐就不说了,大家自己进游戏体验,这里吐槽下我目前遇到的游戏里最强boss。
你敢信这两姐妹一人一个3秒晕一人一个魔法盾?最关键黑妹带暗影步而白妹没有,所以俩姐妹一左一右,你再怎么跳跃,也是和黑妹贴贴,所以你只能眼看着她俩不停晕你然后开盾,你能做的只有用眼睛瞪死她俩。第一次打的时候,没有提前叠盾牌格挡,直接晕着倒地,这俩货打了3次才过。着实有趣!
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其他的还有很多有趣的厉害的boss,大家进游戏了自己体验吧。对了,跨战力冲锋boss有时候boss醒了,你怒不够盾牌格挡还没叠起来,邦邦两拳就见天使了,所以扛不住了就开招架和盾墙起手冲锋!各位战士玩的快乐!我就先撤了。拜拜。
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