鉴定网络热门游戏 年轻人第一款“开车”游戏?

03/222118 浏览综合
一直以来在我看来二游有个共性问题就是玩法丰富度不足,毕竟二游的卖点大家懂得都懂,主要还是靠角色的抽卡立绘还有建模作为主要投入的,剧情音乐这些可能都比玩法要重要,像方舟的塔防,乙女的卡牌战斗,还有星铁当初引起争议的回合制,无论大家是否喜欢目前市面上主流二游的玩法,很重要的一点是玩法并不是二游的主要卖点,就算《恋与深空》主打的是次世代动作恋爱手游,它的重点仍然在恋爱而不是战斗。
不过最近玩了《雷索纳斯》之后,我对二游对于玩法上的结合有了新的认识,这个游戏真的很有意思,它的美术风格、玩法和各种小细节都让我觉得制作这款游戏的人一定很有心思。战斗系统比较传统,如果人物数值能平衡得好的话,还是有可玩性的。跑商这个环节就看个人能不能接受了,我个人觉得这是最近两年玩过的手游里最喜欢的一款,在单机领域,这种开车跑商的游戏在模拟经营类别不算新鲜,比如《大航海时代》等等,但在二游中还是头一遭,如今在二游玩法普遍没有心意的情况下,雷索纳斯无异于开辟了全新的赛道,也就是模拟经营➕手游抽卡养成。
看板娘真的很好看,BGM也很好听。在悠闲的时候,跑跑小火车,虽然我经常跑着跑着就睡着了。不过作为一款手游,不得不说还是有一定的问题,我对它的定位是一款非常轻松悠闲的游戏。但是我在社区里逛的时候,发现大家都在疯狂地赚钱,我不太明白一款类单机游戏为什么这么疯狂地赚游戏里的钱。可能不太适合我这种年纪大了比较忙的玩家了,如果作为社畜和学生群体,每天要清体力很麻烦,而且跑火车需要时间,这也是模拟经营游戏手游化一个不可避免的问题,市面上所有的模拟游戏都不适合长期游玩,从弱小到强大的运营过程是有意思的,但作为常年运营的手游,靠什么长期留住玩家呢?
目前雷索纳斯就有些强行拉长玩家操作时间的机制,这点无可厚非毕竟手游还是要长期运营的,而每天最多就是一关即时或回合或三消战斗加一关机制共斗,还有爆种子化肥等。角色职业划分得很清晰,有守卫、抗伤看家、战士、输出、种地、法师、输出加速成长或补阳光水等、牧师、治疗解决植物问题,刺客、输出、偷菜等等。
挂机玩法有旅行青蛙的模式或sleep的模式,可以旅行到新城镇更改每日战斗内容和产出。还有各种自动化玩法,比如可以将作物卖钱换抽卡资源。预计未来还会更新两个大版本,包括牧场和小店。牧场用go的玩法一天抓一次,抓到的宠物产出物可以服务店铺,宠物本身有各种协战。店铺可以加入三消玩法,比如将作物变成三消块或商品包装变成三消板子机制,消够分商品出售可以买成店铺资金直接雇佣角色或买店员制服时装。
游戏的氪金点包括但不限于:一是流动资金卖一些时装或在玩家自由市场贩售的资源;二是通行证,包括一套完整的农场皮肤和一个角色皮肤。
而角色的获取方式主要有两种:抽卡获取或在不同地区邂逅并用作物堆好感。玩家之间可以相互分享或自由探索地块来解锁不同区域来展示主线剧情。
不得不说雷索纳斯无论是它的美术风格、玩法还是各种细节设计,都充满了巧思。虽然有些地方可能不太适合我,比如需要清体力和时间不充裕,但依然是我近期玩过最有趣的手游之一,不管怎么说,能作为第一个敢于尝试这么做的手游,就值得一个赞,但同样是一款非常挑人的游戏,比如你喜欢《欧洲卡车司机》这样的游戏,别犹豫快来玩,而雷索纳斯的制作人胖虎也堪称传奇,他之前的著名作《机动战队》也是让我又爱又恨,不过简单点说就是他的游戏虽然有时候会有些争议操作,但持续运营是没大问题的,玩家不用担心运营提桶跑路之类的。
那么大家是如何看待《雷索纳斯》率先对二游玩法做出的突破呢?不管它能否成为一匹黑马,我觉得他对于二游的发展肯定是促进作用的,也期待着未来二游能出现更多丰富的玩法。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
24
4
5