写个很长很长的新人攻略贴(一)
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然后我根据自身游戏进度与理解写个长点的攻略
一、简略介绍下弟子相关
1、弟子有五行属性,职业 ,武学,心法,天赋五个大类。五行属性是金木水火土,用于阵容搭配激活同五行属性额外增幅,具体增幅在弟子/阵容查看,职业分为力士,游侠,法师,符咒师四种,力士血防高攻低,游侠均衡成长,法师攻高血低,符咒师是回血奶妈,有专属武学,职业不同,影响进阶获得的职业专属属性增幅。
2、关于弟子武学心法这块,鉴于具体属性效果太过随机与复杂,我只简单说下怎么判断好坏。
先说心法,心法相当于被动技能,分为攻击触发,被攻击触发,效果触发和特殊的不死,复活,分担伤害这种,具体还有触发概率,单体目标,群体目标区别,最好的是被攻击触发敌方群体加减益buff,特殊的不死,复活这种心法,适用于高难度关卡副本跨几十万战力使用。
然后是武学,就是主动技能,武学是游戏中最关键的内容,所有武学都是随机的,然后刚玩的话,肯定会被各种武学搞得头大,我就简略说下能用的武学标准。我拿来当标准的是红品质武学,首先,最顶级武学会有4条属性,第一条随机的通用属性,然后是并且/另外/最后)分别对应一条完全随机的特殊属性,通用属性没有好坏,看阵容需求,三条特殊属性好坏判断取决于作用目标,触发概率,触发减益/增益效果,比如提升友方全体暴击/攻击/闪避,××概率眩晕/封印/混乱敌方全体,这样子看好坏就能明白什么武学对实战有作用。
3、弟子天赋好坏取决于弟子的培养方向,培养的是c,那肯定暴击爆伤攻击最好,奶妈就是治疗效果,攻击,生命/防御,其他方向的也是根据培养方向判断,像提升吸血闪避格挡这种属于副属性,其实可以用武学触发效果来获得同样的增幅,不过天赋都是随机的,所以,想要抽出一个完美的弟子很难很难