战斗系统和交易系统一样烂

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今年是2024年,回合制游戏至少发展了20多年。20多年过去了,现在竟然有回合制游戏在对战体验如此之差劲,让玩家仿佛穿越了20年。
1、手动战斗:游戏手动战斗非常不方便,要在30秒的时间内完成5宠加一人的战斗技能选择,平均一个目标5秒。需要注意的是,游戏最**的设定,无论是否够怒(技能释放需要怒气驱动)所有技能都能选择,一旦选错(怒不够,却选了需要怒气的技能)系统默认普通攻击。有没有很荒诞的感觉,5秒选技能,还要注意是否够怒,这是手游啊大哥,手游,手游,手游,我需要贴在脸上看你特么这一个技能需要几格怒。试想关键时刻,法宠或者法人选错了技能,敌人一丝血,你却只能物理打几十的画面,大好局势瞬间崩盘。难道选错了多怒技能顺势施放0怒技能就有那么难吗?
另外,游戏对战的目标选择也是非常值得吐槽的,由于贴图的设计,选择目标非常困难,一不小心就点到了他的邻居。哈哈,这这都什么年代了,在小屏幕上使用全键盘都非常精准,怎么玩你家游戏,对面10个目标就选不准了,这操作设计也是没谁了。
2、自动战斗:和手动战斗的**起来,自动战斗是傻,你选择了系统默认的自动战斗,他就会傻乎乎的把技能栏里所有的技能依次施放。当然也有自定义技能施放功能,不过这里没法选择翅膀携带的主动技能。是的,翅膀也有技能,限定多少回合后可以施展。
展开具体说下,技能释放,目标选择,无论手动自动都是20年前的水准。太low了。
3、技能ai逻辑:前面提到了手动战斗和自动战斗。还需要介绍一下技能施放后的效果。本款魔力对战过程中可以选择一个集火目标,如果是自动模式,所有队员自动攻击集火目标,这点中规中矩。但是再高级点,功能就落伍了。
举例1:如果大家手动打飞了非集火目标,再出手的单位不会自动去打集火目标。
举例2:医生(游戏里叫传教)或奶宠,只能有效保证选择的首目标加血,其他目标是随机,对的是随机,不是看血量优先。不知道是这个算法难道了鹿游全公司,还是就是这么恶意的设计。
建议:如果策划还能听进去建议(可能性不大,不吐不快)
1.技能选择的时候,怒气不够,把不能施展的技能变黑不让选就是了。有那么难吗。
2.技能施放的自定义功能搞一搞,比如法师,技能16-18种,这么多技能,别说手游,端游都挑花眼。那些洗地杠精,你们出来帮你们的甲方爸爸辩解一下,怎么在5秒内从16个技能里选择目标技能。
3.技能逻辑搞一搞,加血的时候能不能除了选择目标,其他目标按照战斗实际情况优先选择贫血的。
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