关于6.5成就系统四模式交互建议

2024/03/212960 浏览游戏期待
因为自由模式的存在以及成就系统的不完善导致玩家玩游戏时间减少,看广告频率下降,这是不允许的。
(一)成就系统模式之间增加个递进奖励,把四个模式关联在一起,增加所有玩家游玩时间。
比如:
教学模式成就达到100后,玩教学、普通、自由模式可增加40额外开局天赋。
普通模式成就达到100后,玩教学、普通、修仙、自由模式可增加60额外天赋。
修仙模拟成就达到100后,玩教学、普通、修仙、家族、自由模式可增加80额外天赋。
家族模式成就达到100后,玩教学、普通、修仙、家族、自由模式可增加100额外天赋。
四个模式起始可用天赋点统一设为30,刚刚好。一视同仁,大家都能买个天灵根…咳咳
TapTap
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(二)关于手机版成就设置,尽量偏向于现实学生群体以及大众手机。像一些挑战成就家族修士人数达到2000、同一存档飞升100人。这些不现实的可以考虑去掉,因为大部分手机党可能配置可能坚持不了那么多人,其次像这种动不动飞升100人的极大耽误学生学习时间。为保护青少年学习以及课外活动时间,这种飞升100人成就可以去掉。
TapTap
这边我的期待是四模式成就都为100+,然后按一定比例分下去,重点集中在前中期,前中期占比尽量大点。之所以这样认为是因为更新6.5版本后我玩了十个档基本都是在玩前中期,不断的站在新人视角里磨合,很多档可以通关但没玩,已经多血脉爆天赋十几红量产了。(吹牛的)
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家族修士数量成就占比20成就点
教学模式家族弟子:
达到15人——5(单位:成就)
达到50人——5
达到100人——5
达到200人——5
普通模式家族弟子:
达到20人——5
达到60人——5
达到120人——5
达到240人——5
修仙模式家族弟子:
达到25人——5
达到80人——5
达到160人——5
达到300人——5
家族模式家族弟子:
达到30人——5
达到100人——5
达到200人——5
达到400人——5
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然后就是家族修士修为占比20成就点,设计难度是从四个模式中相互间解锁关联去设计的,然后同时考虑到游戏时间进程
教学模式:
(考虑到教学模式紫府圆满就能解锁普通)
1个筑基—5(单位:成就)
3个筑基—5
1个紫府—5
2个紫府—5
普通模式:
(这边建议改成金丹解锁修仙模式)
5个筑基—5
1个紫府—5
3个紫府—5
1个金丹—5
修仙模式:
(这边建议改成元婴解锁家族模式)
10个筑基—5
8个紫府—5
3个金丹—5
1个元婴—5
家族模式:
10个紫府—5
8个金丹—5
3个元婴—5
1个化神—5
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然后就是岛屿数量成就占比20
教学模式:
(地图岛屿数量10,电脑最高修为紫府)
2个岛屿—5(单位:成就)
3个岛屿—5
5个岛屿—5
10个岛屿—5
普通模式:
(地图岛屿数量50,电脑最高修为金丹)
3个岛屿—5
8个岛屿—5
20个岛屿—5
50个岛屿—5
修仙模式:
(地图岛屿数量100,电脑最高修为元婴)
5个岛屿—5
15个岛屿—5
40个岛屿—5
100个岛屿—5
家族模式:
(电脑岛屿数量200,电脑最高修为化神)
10个岛屿—5
30个岛屿—5
80个岛屿—5
200个岛屿—5
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然后就是技艺成就50
教学模式:
二阶炼丹师—5  三阶炼丹师—5
二阶练器师—5  三阶练器师—5
二阶阵法师—5  三阶阵法师—5
二阶灵植师—5  三阶灵植师—5
二阶制符师—5  三阶制符师—5
普通模式:
炼丹师二阶—2  三阶—3  四阶—5
练器师二阶—2  三阶—3  四阶—5
阵法师二阶—2  三阶—3  四阶—5
灵植师二阶—2  三阶—3  四阶—5
制符师二阶—2  三阶—3  四阶—5
修仙模拟:
练丹师二阶—1  三阶—2  四阶—3  五阶—4
练器师二阶—1  三阶—2  四阶—3  五阶—4
阵法师二阶—1  三阶—2  四阶—3  五阶—4
灵植师二阶—1  三阶—2  四阶—3  五阶—4
制符师二阶—1  三阶—2  四阶—3  五阶—4
家族模式:
练丹师三阶—1  四阶—2  五阶—3  六阶—4
练器师三阶—1  四阶—2  五阶—3  六阶—4
阵法师三阶—1  四阶—2  五阶—3  六阶—4
灵植师三阶—1  四阶—2  五阶—3  六阶—4
制符师三阶—1  四阶—2  五阶—3  六阶—4
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以上总计110了,剩下的一些就是之前的资质、飞升数量等等额外的成就。
这样大概算了一下假如修仙模式达到100成就以上了,去玩家族模式时初始30,广告60,修仙模式奖励80,那刚好也有170的天赋开局。
这样还是不行,没有优势。因为自由模式就有150天赋了,这样的结果就是教学模式新人或许会去玩玩,但普通、修仙、家族模式就基本不会去玩。会大大减少游玩时间。
所以这边建议把自由模式初始天赋点砍低,调成100,想在自由模式获得更高天赋点就去挑战教学、普通、修仙、家族的成就点。如果挑战成功的玩自由模式就有200以上天赋点了。
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最后就是那个岛屿庇护人口功德结算还有吗?好久没玩了,功德结算这个挺好的,别弄掉啊。不然天道台买东西贵的要命[表情_泪目]
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然后就是能不能先出个月卡礼包码给我?
18月卡
开局免增加天赋广告
新存档免弟子招收广告次数8
新存档免商店刷新广告次数100
新存档免3倍速度广告次数3
30月卡
开局免增加天赋广告
新存档免弟子招收广告次数15
新存档免商店刷新广告次数200
新存档免3倍速度广告次数6
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行了,没啥建议了。以上是我这几天游玩6.5新版本所产生的思路,希望能适当帮到成就系统让其完善起来更吸引人。目前情况是各模式成就毫无吸引力,可有可无,各模式交互感很低,所以期待能采纳大体方向,感谢![TapFamily_爱了]
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