免广告还是删了算了
你玩猪厂鹅厂家游戏,氪归氪,人到底不会拿广告恶心你。
你玩tap小厂的没版号小游戏,人前期需要回血继续做下去,这才开个广告窗口赚点米。
现在游戏盈利模式大体就三种
氪金:礼包月卡周卡全怼上
单机:买断制一了百了最省心
广告:穷得快过不下去的小厂或者个人游戏制作组才搞这
制作组给自己到底是什么定位我就没明白。
内测的时候觉得可能是付费买断单机,顶多加个十几二十块的礼包。
好家伙,公测=公厕。
运营是真的搞不懂,没有大厂的命得了大厂的病。
tap上的小手游,一个成功项目是真能给小公司养老的。
低成本小游戏玩的就是长尾效应。
现在游戏行业就是一片红海,真正决定企业能活下去的还是存量市场。
前期内测的时候玩法画风剧情都nice,内测已经吸够粉了,评分也高,这波引流前期宣传工作已经很到位了。
偏偏非得在盈利模式上给大家伙儿喂一口****?
是这把捞了跑路,还是继续做新游?
我不知道做美术的做数值的做玩法的做研发的那批到底得罪了运营什么,好不容易出个有想法的小厂,非要往死里搞。
个人建议是,如果这个付费模式是leader拍脑袋想的,大家拿了项目分红赶紧提桶跑路。有这水平的文案玩法和代码哥踢了他自己做个养老项目美滋滋。
如果是运营策划想出来的付费模式,建议狼人杀严查内鬼。
氪金模式不是不让你们做,本来就是抽卡付费数值游戏,画风剧情游戏背景跟那些二游都不是一个赛道的,这种情况下你也别想抢人家饭碗,维护好既有客户躺平养老就完事儿。
都是小厂手游,《活下去》已经十周年了,椰岛自《归家异途》起步,现在pc手游遍地开花,《召唤与合成》现在也出了2…
真的很烦一些对自己技术力毫无b数的厂子乱搞,没有typemoon的命得了typemoon的病,真以为人索尼是看着财报才决定收购fgo这个项目的?长线运营能力最重要的一点就是别把自己作死!