我真的想彻底放弃这个破游戏了
2024/03/2120 浏览反馈区
不知道从什么时候开始,我越来越觉得香肠派对不好玩了。到底是哪里无趣呢?我自己也说不上来,只是感觉它已经不适合我了。我打开它时间也越来越短了
今天,我又上号开了一把夺星。渐渐的,我好像知道我冷落它的原因了
香肠派对的射击手感在我看来独一档。不同于其他游戏,香肠派对的武器手感不算太好:冲锋枪的弹道和准星严重分家,开镜远不如腰射来的准。能量武器在被削弱过后依然坚挺。
同时,对于我这种不会什么身法的玩家来说,游戏体验简直一塌糊涂。为什么呢?我相信大家平时为了追求准度都会打开辅助瞄准,问题就在这:辅瞄瞄准的并不是主躯干部分,而是人物的腰腿之间。这就导致了二段跳能够直接躲避敌人的大部分子弹,很多看起来打中的子弹没有伤害就是这个原因。并且,辅助瞄准在开火时,准星基本上是锁死的;因此,你甚至做不到开火时把准星拉到敌人头上。但是,如果在跳跃时开火,就可以用跳跃的高度拉高枪线,爆头的几率也会大大增加,这也就是大多数人对枪对不过的原因。你想想,会身法的人像外挂一样躲你的子弹,又可以打你的头,你怎么赢呢?
那么身法真的是香肠派对的基本吗?
我想是的。香肠派对有很多的方法提高玩家的机动性:身份卡,拉勾勾,蓄力攻击,二段跳,大炮,胶囊…………但其实,在我看来,“身法”,更像是一个游戏内容中的畸形产物,它直接拉大了身法玩家和普通玩家的差距,当其他游戏削弱机动性提升大家的对枪体验时。香肠派对反其道而行之,大幅度增加玩家的机动性,你以为是拼枪?错!拼的是谁会躲子弹!对于我这种老牌射击游戏玩家而言,这个游戏是真的难受:不开辅瞄准星跟不上,开了辅瞄又会被机制影响,真的非常难受。
如果是高度冲浪的人肯定能看出来:香肠派对的大多数内容根本不是原创的,而是从其他游戏里“借鉴”————APEX,堡垒之夜来的,这两个游戏内容完全不一样:APEX注重队友和英雄技能的配合,堡垒之夜讲究道具的使用。香肠派对抄了作业,却没有抄好:身份卡赐予了玩家技能却缺乏限制——雪女自爆,武圣魔刀,飞行手炮;本来就超标的武器更加强大,难以反制。说到道具,就不得不提传送胶囊了。它与堡垒之夜的随身裂隙一样,都是把人送上高空以转移和占领制高点。可堡垒之夜的随身裂隙在使用后是无法开火的——这样避免了玩家“皇牌空战”。但香肠派对没有这么做,于是,当两方人马遭遇时,往往比的都是谁先摇胶囊从高打低,毫无对枪的乐趣。更不用说什么“雪女天降RPG”了
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