【浅评一下】Fake Future假未来

投票修改于2024/03/203356 浏览综合
  很喜欢某游戏策划的一句话
  “明明玩家想玩到有趣的游戏,策划想做有趣的游戏,最后的结果为什么不如人意呢?”
  市场的受害者不只有玩家,还有很多游戏人的梦想。
  “没人告诉我造物为何向死而生,而我仍不知自己为何被赋予一次灵魂和生命”
  这是游戏《Fake Future假未来》主题曲Fabled Fabler(寓之言者-TC的歌)的一句歌词,我也很喜欢,有很多事总是没有缘由的。
  艺术品被赋予了本不属于艺术品的价值,让“艺术”可以被用现实的价值衡量。
  “无价之宝亦是艺术,有价之物怎为艺术”
  玩家可不知道策划决定不了游戏的售价,玩家也不知道策划的头上还有能开除策划的人,人们惊叹小岛秀夫能带来名为“第九艺术”的游戏,但从不认可国内那些在黑暗中摸索前进的人们。
  游戏《假未来》中有很多有趣的设计,很多有趣的梗,有趣的想法和太多太多想说的话,但是可惜,这个游戏的投资商是“胖虎”是一个能和“羽中”掰掰手腕的人物。
  于是游戏充斥着不合理的付费内容。
  花费永久免广告的钱,你可以去玩更好的游戏,而不是来玩这个待办事件清单。
  一个依靠任务和红点系统推动玩家进行游戏的,就像是牵着绳子在遛狗一样,任务系统破坏了游戏的自由性,让游戏只能依赖线性内容解锁玩法,而玩法只是一些打发时间从其他游戏上面撕扯下来的尸体碎块撒上五香调料来遮盖它本身的腐烂味道,玩家吃的不亦乐乎。
  只有当你打破常规的时候,才会发现,制作人在游戏中留下的那些有趣的设计。
  那些“彩蛋”
  “国内做手游,真的死路一条吗?”
  随着国内手游圈子的商业化,在手游领域抱有良心的厂家越来越少,大厂偶然怜悯,小厂奋力拼搏,追求“好游戏”的厂家越来越少,而追求“好商品”的厂家比比皆是。
  “好的商品用户才会买单,好游戏反而不会”
  什么是好的商品呢?包装精美的奢侈品,一卷胶带标上了商标卖出十倍乃至百倍,如何营销,如何包装,成为现阶段手游的共同话题。
  “包装纸越来越精美了,但是里面的糖却没有甜味”
  随着画面的升级,技术的提升,原地踏步的似乎只有玩法上的,大厂不会试错,小厂不敢尝试,玩法停滞不前,策划们选择了最简单的制作游戏方式,将游戏玩法组合到一起,形成“科学怪人”一样的诡异生物,从一个又一个游戏上面撕扯下来血肉,再用针线缝合到一起,纯粹的游戏不再多见,而“尸体碎块”却越来越多。
  “如果认真做游戏的内核,做游戏的玩法,会成功吗?”
  不得不承认,市场需要的只是“好看包装纸”下的普通商品,若是包装纸都不好看,路过的人会毫不在意,玩家群体中在乎这个的太多,并不是市场自己发展成这样,而是玩家的爱好成就了这样畸形的市场,游戏厂家将绝大多数的研发资金放到了游戏的画面上,制作人在游戏的剧情里面苟延馋喘,被玩家随意跳过的剧情,讲述着游戏制作人最后的温存。
  “好的游戏制作人很多,但好的投资商很少”
  投资商像是压在游戏制作人头上的一座山,科乐美像是压在小岛秀夫头上的一座山一样,庆幸的是,小岛秀夫离开了科乐美,成立了自己的工作室,但国内的很多游戏制作人并不像小岛秀夫那么幸运,离开了一家公司,对于IT行业,对于游戏业,也没有什么损失,国内的游戏策划像是帕鲁,玩家更像是帕鲁,只是两个帕鲁虽然在同一个地方被压迫,但从不惺惺相惜。
  “你不做策划有的是人做策划”
  “或许你不用担心游戏好不好玩,你应该担心我会不会被开除”
  “公司裁员了,砍了很多个项目,连带着工作室一起砍的”
  “游戏并不好做,我想做好玩的游戏,但我甚至无法决定我的游戏卖多少钱”
  有理想的人背井离乡,有理想的人离开了肮脏的市场,有理想的人在显示中拼搏了很久,终于发现,自己和自己的梦想渐行渐远。
  “游戏开发需要资金,需要技术,不是每个有理想的人都能像作家大冰一样全能”
  于是花费很长的时间,做出了无人问津的作品,每到深夜总是默默叹息,家庭的责任压垮了游戏制作人最后的信念。
  “孩子,你在外面做什么工作的?”
  “阿姨,我做游戏的”
  “做游戏好,做游戏赚大钱”
  ......
  那天和tap编辑聊的挺有意思的
  “如果其他事情都做不好,来做游戏”
  “那就是死路一条”
  “国内很多情况如此”
  “没有任何基础,没有任何想法,只想来做游戏”
  “想着做游戏能成功,但是做游戏本身是没有出路的”
  “好游戏才有出路”
  但是好游戏的出现,真的十分不易,像是千里马不常有,伯乐亦不常有,若伯乐遇千里马,则“春风得意马蹄疾,一日看尽长安花”可事实却,人们总是在很多年后才从茫茫游戏的海洋中发现那个耀眼的金色,此情可待成追忆?
  只是当时已惘然。
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游戏《假未来》
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