【信息更新】对经验分配和越级刷怪的补充

修改于2024/03/202032 浏览抽象卡普拉专属
各位冒险者:
与研发沟通后,现对上一篇文章描述经验分配和越级刷怪的部分做补充说明:
1. 关于等级补正:我们希望以【取消低等级的等级差掉落衰减,增加高等级的衰落补正】的思路调整具体数值。
更正为
关于等级补正:我们希望以【取消低等级的等级差掉落衰减】的思路调整具体数值。
说明:高等级不会增加衰落补正,玩家将获得与现在相同水平的高等级掉落与比现在更高水平的低等级掉落。
2. 越级刷怪部分:
鼓励玩家在合理区间(如20级)内越级挑战
超出20级的怪物将依照玩家生命值造成【百分比真实伤害】,直至超出30级的怪物一击将造成生命值50%-60%的真实伤害
更正为
鼓励玩家在合理区间内越级挑战。
被越级挑战的怪物将有两个参数生效:【减伤增加(影响冒险者对怪物输出)】和【攻击增加(影响怪物对冒险者输出)】
超出20级的怪物将依照玩家生命值造成【百分比真实伤害】,同时获得【减伤】。直至超出40级的怪物将获得【50%减伤】和【10%真实生命值攻击】,超出50级怪物将获得【95%减伤】和【30%真实生命值攻击】,超出60级怪物将获得【95%减伤】和【50%真实生命值攻击】。【减伤】封顶95%,【攻击增加】封顶50%。
减伤的结算位于最终伤害,即会先结算各位冒险者的实际输出并加和后,再对根据怪物的【减伤】结算对怪物的最终伤害。
因此,针对下午讨论比较多的牧师转生术,牧师用转生术打高50级的怪,怪物HP为100点,受到最终减伤影响伤害减少95%,转生实际伤害5点,需要20次转生。
特此说明。
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