有多少人是因为宠物而入坑山海的呢?
2024/03/202077 浏览共生计划
曾经龙吟时期入坑山海退坑半年又回归了,回归后就一直在培养喜欢的宠物,低战但玩的很开心,但越到后面越感觉难玩,随着又一只新进化宠出来,望着我一堆的宠物陷入了沉思,新宠物想要,但是买了之后又怕后悔,曾经花大价钱收白娘子材料现在只能挂在血脉看,肝了一个月弄到的小精灵如今也是屁用没有……
继上次发言也过了一段时间,我承认我确实有点天真,但终归到底我是游戏玩家希望自己热爱的游戏能越来越好,OK言归正传。
上次谈到宠物吞噬技能的玩法,目前山海有俩个可吞噬的技能,一个是褐金狼的头部技能还有一个冉遗鱼的尾巴,很多人说宠物吞噬技能做不到,但这俩技能不就是例子嘛,如何解决吞噬技能给到正向反馈且不会影响游戏体验才是问题所在,这个玩法绝对不是官方不想做,所以希望各位轻喷,同时也希望官方能重视起来。
接下来就对上次我提到的斗兽玩法进行补充,首先需要把目前所有宠物技能进行统一规划和拆解,将技能进行字段化处理,字段化处理的目的就是为了防止bug(比如木灵吞多个褐金狼头会产生卡顿等),相同字段的技能改为单次攻击只能触发一次效果就能解决,然后给每只宠物开五个额外技能槽,并新增加一个领域技的机制,领域技顾名思义就是召唤一个专属领域这个机制主要就是给水族使用的让鱼类可以通过领域技能在陆地进行斗兽,然后跟新一个装置,可以摄取宠物技能,将技能变为类似于器魂一样的东西,就像武器可以通过搭配器魂打出超高伤害一样,宠物可以通过吃技能达到一个平衡的状态,其次也就是最重要的一点,以吞噬技能为核心出一个小游戏玩法,把混沌改了(这个玩法真的没人玩了建议官方改一下),改为一个巨兽战场,玩家可以附身到自己宠物身上进行战斗也就是为什么要搞五个技能槽的原因,做一个类似于吃鸡玩法的,可以组队也可以单人,进游戏里面疯狂吞吞吞,看谁能活到最后,也方便各大主播搞直播效果,带粉吃鸡或者打排名,搞点好看的时装或者宠物皮肤放里面绝对没问题,大荒肝累了进去吞吞吞把之前的山海广告变为现实绝对还能顺带炒一下热度,最后希望山海越来越好吧,然后各位旅者别太小看咱山海的程序员了,别的不敢说,山海绝对有这个技术,只是不太会挣钱而已![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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