萌新向铃兰高低差地形系统基础篇(射程高低差,移动高低差)
铃兰高低差系统算是自己的一个特色(叠甲,不是唯一),本篇将详细阐述射程和移动在地形高低差下的区别。
一、射程高低差
一般来说,近战的普攻高低差是2(一个箱子的高度)。(法师弩手)平射是高射低5,低射高3。弓手曲射高射低8,低射高6。部分技能是高射低8,低射高8,比如冰术士的冰锥术,索菲亚召唤特工等。
如图二所示,一个阶梯就是高差1,箱子(正方块)为高差2,其他情况也可以这样推算高差。至于平射和曲射哪个更优秀一直是老生常谈的话题,平射伤害高,但会被障碍物和前排挡住,而曲射则是牺牲15%的伤害换取绕过障碍物的弹道。在低射高方面,曲射高差6优于平射高差3,高射低方面,曲射高差8也比平射高差5优秀。这样看貌似是曲射更优秀?实际上前期开荒平射更实用,由于有能量和技能cd限制,前期需要经常穿插普攻,每次普攻少15%伤害差距就会被拉大。在高射低方面,5格高差已经够平射发挥优势了,而且我们应该尽量高射低(提攻击力),避免低射高(会降攻击)的情况,所以曲射射高的优势反而并不明显。曲射模组优秀但是平a伤害会低一些,要具体看人物技能组单回合伤害,也不是说要放弃曲射ssr选择平射sr,具体问题具体分析。
二、移动高低差
一般来说一个人物的高跳和低跳都是2,也就是刚好够跳上一个箱子的高度。往上跳高差大于2的情况会额外消耗一点移动力,拥有[攀爬]特性的角色跳高不会额外消耗移动力。
关于[跳跃]词条要额外说下,很多突袭者(刺客)个性都会有这个词条,三倍跳跃能力指的不是跳高,而是跳远,可以跳过一些比较窄(宽度≤2)的河流沟壑。
关于移动方式不止正常移动,说下机动指令(也就是传送)。传送之所以是神技是因为他可以无视高低差跨度差以及阻碍物传送。部分技能也可以做到类似移形换影的效果,比如科尔的诡异步伐(无视高低差跨度闪现到背后),索菲亚倒吊人特工的换位(8格高差7格换位距离,神技无需多言)。
相信你看完本篇之后,对技能射程释放范围以及移动方式多少会有些收获,每一个人物的技能释放节奏,卡位也应该要有自己的理解。