法术回响计算公式

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实际回响率=
(2*x+6.504)/192 , x≤47
(x-22.04)/(x+1)   , x>47
x为法术回响面板值(不带百分号)
TapTap
一次回响与近战第一次追加打击、远程第一次追加射击计算公式相同,追打从第二追开始增加手的数量判定,追打和追射从第二追开始增加追击次数判定,二、三回响是否与这两者有关暂不明确
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