关于降低关卡难度的几个建议(快坚持不下去前,说几句心里话)
2024/03/191140 浏览综合
这个游戏,玩家水平是差异很大的,有人45级打穿所有日常关卡,也有人60级打不过50级关卡,水平高的不需要游戏运营照顾,但操作水平一般的以及新来的玩家,需要你们降低关卡难度来照顾。本人属于水平有限的后者,站在这类玩家角度,向官方建议,降低一部分关卡的难度。
具体关卡建议:
1、 主线关卡:对于主线,其实我们这类玩家,主线只想看看剧情,听听故事,顺便熟悉下新剧情人物的操作,看看好不好用。所以,我建议主线关卡的普通难度,再简单点,困难难度留给高水平选手去尝试,难度不变。
2、 关于主线8-5开刻印:刻印系统需要主线8-5开,关卡等级56级,对我们来说真的真的很难的,主线的7-17普通难度的泰登有多么bt,你们应该都清楚,我自己是满60级才过的7-17。建议刻印系统开放条件变成二选一,主线通过8-5,或者等级到达50级,毕竟刻印是增加游戏角色战力的常规系统,开服时卡一下也就算了,现在卡,就是卡新人。
3、 关于神兵塔罗星辰锻造等日常副本:还是这句话,开服卡一卡,让进度不要太快,现在老玩家都基本通了,你再用难度卡日常资源,还是在卡新人。我建议,日常副本,对于低于团长等级五级的副本,视为三星通关,可以直接开启代行。例:团长55级时,视为50级的神兵塔罗等副本,已经三星通关。这样让新玩家的日常资源能基本不拉开太大差距。
4、 关于征服之塔:征服之塔是设定额外限制条件后的游戏关卡,但这几期的征服之塔是真的越来越难,我的理解中,征服之塔不是给少数高水平玩家卷的,而是给水平一般的玩家一个学习提高的关卡,设定的额外条件,可以有难度,但也要有提示和引导,比如,物理伤害减少80%,同时魔法伤害增加40%,这是个很好的限制条件,也有难度有提示和引导,但是,物理伤害减少100%,或者魔法伤害减少100%,出现在征服之塔的7-3、7-4,关卡等级53、54级的时候,是不是太早了,后面还有十五六关呢,这就把逆境之塔浅层四的要求拿出来了???我水平低,所以征服之塔我每周老老实实打7-1到7-5,不敢把8-5打穿,每周就是60级去打有限制条件的51-55级敌人。但是这周,7-5的征服之塔,你们怎么设计的,阿加塔出来踩在祖先之力上,群体攻击直接秒我三四个,你给个引导呢,给个提示呢,不然让我怎么办,真的下周去打6-1到6-5???
5、 关于逆境之塔:给高水平团长们去卷的,我浅层都没打完,不评价,也不眼红别人拿奖励资源。
6、 关于活动:希望活动关卡的难易程度,有准确的评价标准,不要说说是60级的关卡,结果60级满两周的新人,连一两回合都撑不住。像炉边这个活动就挺好,我就打到难度值60,超过60的,我水平低,我不浪费时间。
7、 关于荣耀之战:荣耀之战,到底环境应该鼓励进攻还是防守?真人进攻获胜,玩爽了充钱的人多,还是机器人防守获胜充钱的多?荣耀战场的环境,包括规则设计,我建议是鼓励进攻,毕竟进攻方是真人。比如,暗藏陷阱地块可以考虑让攻方知晓,比如移除荆棘丛陷阱的感染效果,适当增加回合数,适当减少领地的血量等等。特别不建议出环境和设施叠加的debuff,比如这期的持续掉血环境和荆棘丛感染。
最后想给关卡设计人员说几句心里话,设计的时候,假想对手不能是水平前10%的选手,他们是随便你怎么设计,都能过的。真的要考虑考虑活跃玩家的平均水平,真的要照顾下新人。