赶了晚集,水一水
贴吧在那吵得热火朝天的,翻了下公告注意到这么一句话:有大量对于社交无需求甚至恐惧的人。擅自下定义,这波咋有当初妮姬搞的那个全球宣发广告用个好瑟的死肥宅替代玩家被炎上那味
社恐是不会社恐的,网游不愿社交完全拜游戏厂子设计造就的环境所赐,让社交变了味:
1、频繁卖卡PVE数值膨胀控制不住?让玩家间竞速内卷争夺限时、有限资源,游戏里上个计时器,保证你每天生活满满的“充实”感;
2、摆烂的人太多影响产出转化资金效率?让氪佬和肝帝组建公会做厂子的副手鞭挞玩家的“上进心”,贡献值当绩效分发资源,游戏里再续一份长工合约,保证你的娱乐时间也能给社会做出“贡献”;
3、讨论度太低热度散得快没人关注?以利益为饵,进行人群分化,诱发高强度线上PVP炒个几十帖上百楼,吸引好事者围观、好奇、尝试……硝烟之后,鸡毛一地,不见和谐大同。
路人:先生说的是,这样的社交徒添烦恼又不见见识有长,取之何用。但事物之存皆有其理,何解?
欲取之,必先与之。唐有杜公三吏三别斥战之罪,然入局者不愿却依为浮萍;昭和年间,霓虹房业硬着陆,经济止步三十余栽。存在自有理,但,合不合理看背后的最终获利人是谁。