提两个影响战斗体验的地方

2024/03/17149 浏览综合
1.技能目标选取并非难选,而是实打实有bug,不管我拖得再准,高亮显示了,但是一松手就是错误目标,不论选择敌人和选择队友,例如三个人都是中排,那么在最底层图层的对象将会很难选取,这导致手操卡组在高压关体验很不好。
2.自律战斗应该加一个费用权重
例如:
优先计算
费用or卡色
        费用   
权重                  1          2         3
         1~2
         2~4
         5+
说完了
3
5