这个游戏机制也不好弄啊

2024/03/1770 浏览综合
由于每次总攻只能按职业来用技能,按给的分类20s的45s的70s的基本可以看作是一轮一次两轮一次和三轮一次,但是由于按职业来也就是想最大化收益就得至少4个职业各一个,但是上阵人数增加前面五六个人还好分我看最多编队一队10个?那怕平均分一个职业也至少两个角色,有两个职业还要三个…也就是你要想每个角色都用出总攻技能就要同职业的角色技能cd尽可能的长不然根本轮不到你用技能…而且一般阵容很少有平均分的吧而且加上大部分45s和20s的角色在基本上整场下来也就那固定几个角色会用到技能大部分就纯小技能ob了(除非你手动[表情_斜眼笑]个别还好一般打真就全自动吧…)那么在队伍人多了之后总攻技能对于大部分角色貌似就是个摆设了[表情_吃瓜]而且出未来新角色肯定会更强,那么现有角色大概率被挤出技能使用区,这么看这下小技能一般的角色“含金量”进一步下降了
另外异刃这个职位很尴尬[表情_斜眼笑]首先异刃角色一般不怎么肉定位类似刺客?但是会被挡,对位无坚甲角色会无视坚甲角色往后走那么尴尬的就来了,前面玩家和怪都人少且垃圾他还能走上去1v1打打或者配合坚甲角色吸引前排和离得远的后排排去打打对位的后排,后面随着数量增多作为一个不能闪到后排的刺客再加上没有嘲讽的t那么大概率被对位挡着去打t变成的近战输出,还有大概率就是两边t在激情互打,他慢慢的走过去被对面后排集火倒在前进的路上[表情_吃瓜]那么在t没有嘲讽的情况下不想发生这种事那就只能多上几个异刃角色分散对面后排那火力,那么就又是上面的情况你冲过去了总攻了只有一个角色能用总攻技能其他的只能小技能干瞪眼[表情_捂脸哭]实在是尴尬…
不知道以后有没有办法解决这个问题不然大部分角色抽了等于抽一半[表情_吃瓜]
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