玩的时候记住,是主角的选择还是你的选择?

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他人世界末
steam移植/taptap
🤍游戏简介
这不是一款每个人都适合的游戏。
它包含十三个结局,这十三个结局构成了一个完整的游戏,但不是每一个结局玩家都一定能接受,许多人会在半路就选择放弃。
🤍游戏感受
这款游戏并不适用于所有人,简而言之,它是挑玩家的,会有人很讨厌它,也会有人很喜欢它。因为一些情节真的很realism,某些结局也会让我生理上感觉不适。不过沙之书和邮差,写的真的很好。因为过于现实,所以它成为了代入感很强的一款游戏。
毕竟能让人心满意足的“好结局”并不多,区别就是人生不像游戏,不能读档,只能通过吸取经验来成长。
就像我们都希望通过不断试错,最终能迎来天亮的时候——起码在游戏里可以如此。
游戏制作者说,这是一个不思考,就找不到答案的游戏。我想起了曾经读过的一段话“我们总是认为不知道答案会不快乐,现实往往是知道了答案,会让人更不快乐。”
就像游戏中所叙述的一样:“这是属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。”
🤍游戏点评
——文案相当优秀
在玩过的为数不少的国gal中,本作毫无疑问在日轻文风与本地化二者中找到了绝佳的平衡。遣词造句的精确老练,单单是在阅读过程中,不会给人以“尬”意,能保证玩家游玩过程中的舒适,已是实属不易。
——情节推进感较明显
主要是从角色和情节发展的角度考虑,其实针对一些对人物解读的评价,我个人觉得,人物其实并不存在严重的前后割裂,但是情节推进感的确稍强。
——美术风格
不得不说,立绘水平都在平均线上一大截,人物动作略有不足并且偶尔变化过于频繁,但是人物的表情整体做得是非常不错的。
——放在最后:愿你我,如那西西弗斯一般,追寻着属于你我的,“尤德摩尼亚”。
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