《幻唐志:洪荒现世》给玩家的一封信

精华修改于04/071267 浏览综合
亲爱的各位玩家:
你们好,感谢一直的陪伴与支持。多轮测试后,《幻唐志:洪荒现世》终于要在3月21日正式上线了!为了让大家对游戏有更多的了解,我们想在这里从开发者视角出发,向大家讲述游戏设计方面的一些考量。

《幻唐志:洪荒现世》是一款什么样的游戏?

正如大家所见,这是一款赛季制策略卡牌手游。“赛季轮回”——即玩家的玩法进度及各类养成会在赛季更新时完全重置(除了抽卡相关资源外),新赛季不仅意味着可以获取更多资源来培养自己的队伍,也可以尝试新的思路、新的玩法,在游戏中获得新的体验。
虽然看上去与目前市面上比较常见的放置挂机类游戏有点相似,但“赛季制”的融入却为游戏带来了更多设计空间,让我们能在其他方面进行更多有意思的尝试:
比如在养成方面,赛季养成重置意味着养成难度不能太高,因此我们不仅优化掉了法宝等级的培养系统、让英雄等级与玩家等级同步,还降低了玩家获得心仪装备所花费的时间和难度:将装备特效生成规则优化,同时对锻灵工艺进行了改版,让装备特效词条可以自由更换,从而增加玩家获得极品装备的概率。
除此之外,我们还设有交易中心:既能出售囤积的无用之物换取银币,也能在里面以相对稳定的价格购买所需的道具。绝大部分的养成资源,比如武器装备、强化材料等都可以在其中买到,方便快捷。
而在玩法方面,赛季玩法重置意味着游玩重复性高,需要增加更多随机元素来进行中和。因此我们不仅加入了关卡地图、向其中放入了随机探索要素,还制作了PVP、肉鸽、Boss战等多种不同玩法,让玩家不管在哪个阶段都能感受到游戏的乐趣。
同时每个赛季也会更新新的玩法、角色、养成内容,这些新增加的赛季内容,也会带来更多更新的游玩体验,玩家也可以运用轮回前的游戏理解和战略决策,在新的赛季逐鹿巅峰!

《幻唐志:洪荒现世》的策略性体现在?

要说游戏的策略性,天赋设计绝对是绕不开的一个点。
测试第二赛季及之前的天赋都还是按照传统战、法、牧、刺、坦、辅的天赋树来分,玩家每达到一个天赋节点就可以选择对应天赋树的核心天赋来装配。虽然很合理,但是同质化严重、远远达不到我们设想中的“千变万化”的构筑体验。
于是我们在测试第三赛季狠下心来,直接将天赋树的常规节点按照输出/控制/生存/通用划分为红/黄/蓝/白四色,然后按照红/黄/蓝常规天赋两两组合、加上通用类型产生的七种构型来设置核心天赋,让玩家的天赋培养真正摆脱了限制,实现“自由”养成。
而游戏中英雄定位并非固定,除了天赋之外,玩家可以自由更改英雄的技能法宝、武器装备、甚至属性加点等来完全改变一个英雄的定位,刺客可变成奶妈,辅助可变为输出。而这也让游戏的策略性提升了一大截——或许你认为对手的某个角色只是辅助,但在进入战斗后,他却拥有着出人意料的输出能力。
当然,除了天赋设计之外,我们在玩法设计上也对玩家的游戏理解、阵容构筑提出了一些要求:除了PVP与主线中千变万化的阵容外,首领试炼中每个Boss都有自己独特的机制,对阵方法也各不相同;阵容试炼考验玩家对游戏内阵容克制关系的理解,兵来将挡水来土掩;镇魔洞窟需要玩家在各种随机事件中进行取舍,挑选合适的遗宝来完成一连串的Roguelike关卡......我们希望每一个喜爱策略游戏的玩家都能在《幻唐志:洪荒现世》中找到适合自己的游玩方式。
在游戏即将上线的这段时间里,我们依旧在全力改进游戏现有的不足之处,继续推进新玩法、新内容的开发,关于后续赛季的相关内容,请继续关注我们的游戏动态!
《幻唐志:洪荒现世》项目组
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